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Croa! Le jeu de saute-grenouille
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2-4
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Croa! Le jeu de saute-grenouille

Un juego de mesa de Igor Polouchine
Editor: IELLO
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Croa! Le jeu de saute-grenouille
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Descripción Descripción
¡Cuando un estanque se vuelve demasiado pequeño para tantas ranas, hay que ahuyentar a los oponentes para seguir siendo el único dominador de la codiciada charca!
¡El objetivo del juego es precisamente este: eliminar a las reinas rivales!

Croa! Le jeu de saute-grenouille es un juego de mesa donde primero se construye el estanque con las losetas adecuadas para formar un cuadrado de 8 x 8 y se colocan (según el número de jugadores) las ranas en el mapa (con el término "rana" también se refiere a la reina).
Durante su turno, un jugador debe mover uno de sus anfibios a una casilla adyacente (también en diagonal), revelarla y aplicar sus efectos. En cada casilla puede haber una sola rana.
Si el movimiento lleva una rana sobre una rana oponente, esta última es eliminada del juego.
¡El último jugador que tenga su Reina en el campo es el ganador!

Las losetas en el mapa son de 7 tipos y son las siguientes:

- La Hoja: Sin efecto. El turno termina.
- El Nenúfar: Cuando una rana salta sobre un Nenúfar, debe saltar inmediatamente a otra loseta adyacente, excepto a la loseta de donde vino. Las ranas no pueden permanecer sobre los Nenúfares.
- El Mosquito: Cuando una rana llega a un Mosquito, es posible mover otra de sus ranas. El turno termina.
- El Barro: En el momento en que una rana entra en el barro, no podrá moverse en el siguiente turno. El turno termina.
- El Tronco: En el tronco pueden estar 2 ranas de diferentes colores sin eliminarse. En el momento en que llega una tercera rana, el jugador que la movió elige cuál de las 2 eliminar. Una Reina es comida incluso si está sola en un Tronco. El turno termina.
- El Lucio: Si una rana es tan desafortunada como para revelar un Lucio, es eliminada inmediatamente, incluso si se trata de la Reina.
- El Macho: Cuando una rana entra en una loseta "Macho", no pasa nada; si es la Reina la que cae allí y, si el jugador aún posee la ficha macho correspondiente, la Reina hace una cría. Una nueva rana se coloca en la misma casilla que la Reina y en el siguiente turno el jugador deberá mover una de las dos ranas. El turno termina.

Contenido de la caja: 64 losetas de estanque, 24 ranitas, 4 ranas Reinas, 24 fichas "Macho" y las reglas.

Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción
Categorías: Estrategia Educativo
Nombres alternativos: Croa Crôa! Crôa! Le jeu de saute-grenouille Croak! Quaak! Ква! Croa Crôa! Crôa! Le jeu de saute-grenouille Croak! Kvak! Quaak! Ква!
BARCODE: 3760175510298
En 6 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 16752 veces
Descripción Descripción
¡Cuando un estanque se vuelve demasiado pequeño para tantas ranas, hay que ahuyentar a los oponentes para seguir siendo el único dominador de la codiciada charca!
¡El objetivo del juego es precisamente este: eliminar a las reinas rivales!

Croa! Le jeu de saute-grenouille es un juego de mesa donde primero se construye el estanque con las losetas adecuadas para formar un cuadrado de 8 x 8 y se colocan (según el número de jugadores) las ranas en el mapa (con el término "rana" también se refiere a la reina).
Durante su turno, un jugador debe mover uno de sus anfibios a una casilla adyacente (también en diagonal), revelarla y aplicar sus efectos. En cada casilla puede haber una sola rana.
Si el movimiento lleva una rana sobre una rana oponente, esta última es eliminada del juego.
¡El último jugador que tenga su Reina en el campo es el ganador!

Las losetas en el mapa son de 7 tipos y son las siguientes:

- La Hoja: Sin efecto. El turno termina.
- El Nenúfar: Cuando una rana salta sobre un Nenúfar, debe saltar inmediatamente a otra loseta adyacente, excepto a la loseta de donde vino. Las ranas no pueden permanecer sobre los Nenúfares.
- El Mosquito: Cuando una rana llega a un Mosquito, es posible mover otra de sus ranas. El turno termina.
- El Barro: En el momento en que una rana entra en el barro, no podrá moverse en el siguiente turno. El turno termina.
- El Tronco: En el tronco pueden estar 2 ranas de diferentes colores sin eliminarse. En el momento en que llega una tercera rana, el jugador que la movió elige cuál de las 2 eliminar. Una Reina es comida incluso si está sola en un Tronco. El turno termina.
- El Lucio: Si una rana es tan desafortunada como para revelar un Lucio, es eliminada inmediatamente, incluso si se trata de la Reina.
- El Macho: Cuando una rana entra en una loseta "Macho", no pasa nada; si es la Reina la que cae allí y, si el jugador aún posee la ficha macho correspondiente, la Reina hace una cría. Una nueva rana se coloca en la misma casilla que la Reina y en el siguiente turno el jugador deberá mover una de las dos ranas. El turno termina.

Contenido de la caja: 64 losetas de estanque, 24 ranitas, 4 ranas Reinas, 24 fichas "Macho" y las reglas.

Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción
Categorías: Estrategia Educativo
Nombres alternativos: Croa Crôa! Crôa! Le jeu de saute-grenouille Croak! Quaak! Ква! Croa Crôa! Crôa! Le jeu de saute-grenouille Croak! Kvak! Quaak! Ква!
BARCODE: 3760175510298
En 6 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 16752 veces