Idioma:
ingles
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Mejor con 6 jugadores
8 votos de 13
Edad recomendada por los jugadores: 10+
2 votos de 3
4-8
20'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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CrossTalk
Editor: Nauvoo Games
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CrossTalk
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- 162 tarjetas (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
=
34,23€
Precio completo
40,60€
=
36,47€
Precio completo
43,40€
=
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Precio completo
46,20€
162 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
CrossTalk es el juego de fiesta de conversación sutil, donde dos equipos compiten para adivinar palabras clave secretas. En cada ronda, los equipos eligen un dador de pistas, y esos dadores de pistas conocen la misma palabra clave secreta. El objetivo de los dadores de pistas es ayudar a sus compañeros de equipo a adivinar esta palabra clave antes que el otro equipo.
La ronda comienza con ambos dadores de pistas escribiendo una pista de una palabra para dar a su equipo en privado. Luego, los dadores de pistas alternarán proporcionando pistas públicas de una palabra a todos. ¡Pero hay un truco! Después de que su equipo dé una pista pública, el otro equipo, y solo el otro equipo, puede adivinar la palabra clave. Los dadores de pistas necesitarán usar su pista privada para proporcionar contexto para el futuro. Esto les permitirá deslizar pistas públicas al otro equipo.
La ronda termina cuando un equipo adivina correctamente la palabra clave o ambos equipos se quedan sin adivinanzas. Cada adivinanza correcta vale 1 punto, y el primer equipo en ganar 5 puntos gana.
La ronda comienza con ambos dadores de pistas escribiendo una pista de una palabra para dar a su equipo en privado. Luego, los dadores de pistas alternarán proporcionando pistas públicas de una palabra a todos. ¡Pero hay un truco! Después de que su equipo dé una pista pública, el otro equipo, y solo el otro equipo, puede adivinar la palabra clave. Los dadores de pistas necesitarán usar su pista privada para proporcionar contexto para el futuro. Esto les permitirá deslizar pistas públicas al otro equipo.
La ronda termina cuando un equipo adivina correctamente la palabra clave o ambos equipos se quedan sin adivinanzas. Cada adivinanza correcta vale 1 punto, y el primer equipo en ganar 5 puntos gana.
| mecanica: | Asociaciones |
| Categorías: | Deducción Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | Cross Talk CrossTalk |
| BARCODE: | 768855951365 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 3960 veces | |
- 162 tarjetas (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
=
34,23€
Precio completo
40,60€
=
36,47€
Precio completo
43,40€
=
38,71€
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46,20€
CrossTalk es el juego de fiesta de conversación sutil, donde dos equipos compiten para adivinar palabras clave secretas. En cada ronda, los equipos eligen un dador de pistas, y esos dadores de pistas conocen la misma palabra clave secreta. El objetivo de los dadores de pistas es ayudar a sus compañeros de equipo a adivinar esta palabra clave antes que el otro equipo.
La ronda comienza con ambos dadores de pistas escribiendo una pista de una palabra para dar a su equipo en privado. Luego, los dadores de pistas alternarán proporcionando pistas públicas de una palabra a todos. ¡Pero hay un truco! Después de que su equipo dé una pista pública, el otro equipo, y solo el otro equipo, puede adivinar la palabra clave. Los dadores de pistas necesitarán usar su pista privada para proporcionar contexto para el futuro. Esto les permitirá deslizar pistas públicas al otro equipo.
La ronda termina cuando un equipo adivina correctamente la palabra clave o ambos equipos se quedan sin adivinanzas. Cada adivinanza correcta vale 1 punto, y el primer equipo en ganar 5 puntos gana.
La ronda comienza con ambos dadores de pistas escribiendo una pista de una palabra para dar a su equipo en privado. Luego, los dadores de pistas alternarán proporcionando pistas públicas de una palabra a todos. ¡Pero hay un truco! Después de que su equipo dé una pista pública, el otro equipo, y solo el otro equipo, puede adivinar la palabra clave. Los dadores de pistas necesitarán usar su pista privada para proporcionar contexto para el futuro. Esto les permitirá deslizar pistas públicas al otro equipo.
La ronda termina cuando un equipo adivina correctamente la palabra clave o ambos equipos se quedan sin adivinanzas. Cada adivinanza correcta vale 1 punto, y el primer equipo en ganar 5 puntos gana.
162 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Asociaciones |
| Categorías: | Deducción Juego de fiesta |
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Lo que dicen los jugadores
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- 3 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 6 lo desaconsejan
- 4 7 7 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
- 5 1 1 lo consideran el mejor, 6 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
- 6 8 8 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 7 2 2 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
- 8 8 8 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
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