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Cruel Necessity (Second Edition)
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Cruel Necessity (Second Edition)

Un juego de mesa de John Welch
Editor: Victory Point Games
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Cruel Necessity (Second Edition)
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Descripción Descripción
Cruel Necessity, del diseñador John Welch, es un juego en solitario que simula las luchas militares, políticas y religiosas de las Guerras Civiles Inglesas (1640-53). Intentas detener el avance de cuatro ejércitos decididos a destruir el Parlamento y el puritanismo, a los que representas; ¡simplemente mantener Londres no es suficiente! Hay guerras civiles no solo en Inglaterra, sino también en Escocia e Irlanda; y cada una tendrá un impacto variable en el desarrollo del juego en diferentes momentos. También puedes jugar a Cruel Necessity de forma cooperativa con un equipo de jugadores que trabajan juntos y deciden cómo preservar y propagar mejor los principios de la Ilustración y la Reforma. El título proviene de la supuesta respuesta a la decapitación del rey Carlos por su implacable enemigo, Oliver Cromwell, quien comentó que este acto de regicidio era una "Cruel Necessity". Las mejoras de la segunda edición incluyen: - Una caja de juego telescópica más grande (11.7" cuadrada) con una nueva ilustración de portada - Un tablero de juego montado en una sola pieza más grande (23" cuadrada) con la Secuencia de Juego y Tipos de Acción añadidos para fácil referencia - Contadores troquelados (estos han cambiado muy poco desde la primera edición, por lo que los propietarios de esa versión que prefieren sus piezas cortadas con láser tienen la oportunidad de disfrutar de lo mejor de ambos mundos) - Las cartas de logros han evolucionado. Primero, nunca se eliminan; en su lugar, se apilan nuevas cartas sobre las antiguas, por lo que, después de adquirir la carta en la parte superior de una de las tres pilas de logros, la carta debajo de ella vuelve a estar disponible. - En segundo lugar, ahora tienen diferentes costos de Puntos de Zelo para cada una de las tres épocas (yendo de más barato en la época del Cobre a caro en la época del Oro). Esto hará que la adquisición temprana de cartas de logros sea una estrategia de juego más viable. Vea los ejemplos a continuación y note sus crecientes costos de Zelo por color de época. - Se introduce una nueva Opción de Campo de Batalla: si el Príncipe Rupert no está presente en esa Batalla, también puedes gastar 1 Zelo para realizar una Estratagema que te permite redistribuir tus piezas similares en la Línea de Batalla antes de resolver sus cuatro secciones. - Puedes golpear a los Ejércitos en sus Áreas #5 no solo para desordenarlos, sino también para obtener un "clic" gratuito de Fortaleza para el frente de esa pista de Fortaleza (proporcionando así un doble beneficio). - Un cambio de regla muy pequeño pero impactante es que el marcador de Zelo + 1 DRM/+1 Fuerza no está disponible cuando tienes alguna calificación política "F". ¡Los jugadores deben tener en cuenta su situación política! - Algunas viejas Reglas Opcionales han desaparecido, pero hemos añadido una nueva regla muy interesante: los colonos ingleses ahora pueden ser enviados a Irlanda o Escocia cuando esas regiones están dóciles (es decir, su Ejército está en su Área #5). Durante el resto del juego, estos colonos fortalecen su unidad de Ejército en +1 (por resentimiento), pero también fortalecen tu mano en sus asuntos políticos permitiéndote colocar el marcador de Zelo +1 DRM en su marcador de Pista Política de forma gratuita (por tener algunos "aliados" entre la población). ¡Esta es una estrategia de muy alto riesgo y alta recompensa, pero podría funcionar! - Hay una tabla de Resolución de Combate Rápido más refinada gracias a Wes Erni.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto
Categorías: guerra Político/Negociación Temático Renacimiento guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 2 listas de deseos Esto fue visto 1678 veces
Descripción Descripción
Cruel Necessity, del diseñador John Welch, es un juego en solitario que simula las luchas militares, políticas y religiosas de las Guerras Civiles Inglesas (1640-53). Intentas detener el avance de cuatro ejércitos decididos a destruir el Parlamento y el puritanismo, a los que representas; ¡simplemente mantener Londres no es suficiente! Hay guerras civiles no solo en Inglaterra, sino también en Escocia e Irlanda; y cada una tendrá un impacto variable en el desarrollo del juego en diferentes momentos. También puedes jugar a Cruel Necessity de forma cooperativa con un equipo de jugadores que trabajan juntos y deciden cómo preservar y propagar mejor los principios de la Ilustración y la Reforma. El título proviene de la supuesta respuesta a la decapitación del rey Carlos por su implacable enemigo, Oliver Cromwell, quien comentó que este acto de regicidio era una "Cruel Necessity". Las mejoras de la segunda edición incluyen: - Una caja de juego telescópica más grande (11.7" cuadrada) con una nueva ilustración de portada - Un tablero de juego montado en una sola pieza más grande (23" cuadrada) con la Secuencia de Juego y Tipos de Acción añadidos para fácil referencia - Contadores troquelados (estos han cambiado muy poco desde la primera edición, por lo que los propietarios de esa versión que prefieren sus piezas cortadas con láser tienen la oportunidad de disfrutar de lo mejor de ambos mundos) - Las cartas de logros han evolucionado. Primero, nunca se eliminan; en su lugar, se apilan nuevas cartas sobre las antiguas, por lo que, después de adquirir la carta en la parte superior de una de las tres pilas de logros, la carta debajo de ella vuelve a estar disponible. - En segundo lugar, ahora tienen diferentes costos de Puntos de Zelo para cada una de las tres épocas (yendo de más barato en la época del Cobre a caro en la época del Oro). Esto hará que la adquisición temprana de cartas de logros sea una estrategia de juego más viable. Vea los ejemplos a continuación y note sus crecientes costos de Zelo por color de época. - Se introduce una nueva Opción de Campo de Batalla: si el Príncipe Rupert no está presente en esa Batalla, también puedes gastar 1 Zelo para realizar una Estratagema que te permite redistribuir tus piezas similares en la Línea de Batalla antes de resolver sus cuatro secciones. - Puedes golpear a los Ejércitos en sus Áreas #5 no solo para desordenarlos, sino también para obtener un "clic" gratuito de Fortaleza para el frente de esa pista de Fortaleza (proporcionando así un doble beneficio). - Un cambio de regla muy pequeño pero impactante es que el marcador de Zelo + 1 DRM/+1 Fuerza no está disponible cuando tienes alguna calificación política "F". ¡Los jugadores deben tener en cuenta su situación política! - Algunas viejas Reglas Opcionales han desaparecido, pero hemos añadido una nueva regla muy interesante: los colonos ingleses ahora pueden ser enviados a Irlanda o Escocia cuando esas regiones están dóciles (es decir, su Ejército está en su Área #5). Durante el resto del juego, estos colonos fortalecen su unidad de Ejército en +1 (por resentimiento), pero también fortalecen tu mano en sus asuntos políticos permitiéndote colocar el marcador de Zelo +1 DRM en su marcador de Pista Política de forma gratuita (por tener algunos "aliados" entre la población). ¡Esta es una estrategia de muy alto riesgo y alta recompensa, pero podría funcionar! - Hay una tabla de Resolución de Combate Rápido más refinada gracias a Wes Erni.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto
Categorías: guerra Político/Negociación Temático Renacimiento guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 2 listas de deseos Esto fue visto 1678 veces