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Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land
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Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land

Un juego de mesa de Jesús Peralta García
Editor: Worthington Publishing, LLC
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Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land
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Descripción Descripción
Después del milagroso éxito de la 1ª Cruzada en 1097, se establecen tres reinos cristianos en Outremer: el Reino de Jerusalén, el Principado de Antioquía y el Condado de Edesa. Pero en 1144, los cruzados sufren su primer revés con la caída de Edesa a manos de Zengi (el gobernante de Mosul y Alepo), lo que provoca la 2ª Cruzada. Crusader Kingdoms es un juego de gestión de manos ambientado en esta época, en el que hasta 4 jugadores controlan los principales reinos cristianos o musulmanes de Outremer. En cada turno, los jugadores reciben un número variable de cartas que pueden ser tropas, eventos o cartas de respuesta, y jugando en rondas alternas, las utilizan para intentar expandir su reino. El ganador es el jugador que controla más áreas al final del juego. El juego incluye un motor en solitario y una variante cooperativa para dos jugadores y se juega en aproximadamente 1 hora (la versión en solitario es aún más corta). La victoria se determina por el control de áreas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos
Categorías: medievales Imprimir y jugar guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 856565007363
En 5 listas de deseos Esto fue visto 2572 veces
Descripción Descripción
Después del milagroso éxito de la 1ª Cruzada en 1097, se establecen tres reinos cristianos en Outremer: el Reino de Jerusalén, el Principado de Antioquía y el Condado de Edesa. Pero en 1144, los cruzados sufren su primer revés con la caída de Edesa a manos de Zengi (el gobernante de Mosul y Alepo), lo que provoca la 2ª Cruzada. Crusader Kingdoms es un juego de gestión de manos ambientado en esta época, en el que hasta 4 jugadores controlan los principales reinos cristianos o musulmanes de Outremer. En cada turno, los jugadores reciben un número variable de cartas que pueden ser tropas, eventos o cartas de respuesta, y jugando en rondas alternas, las utilizan para intentar expandir su reino. El ganador es el jugador que controla más áreas al final del juego. El juego incluye un motor en solitario y una variante cooperativa para dos jugadores y se juega en aproximadamente 1 hora (la versión en solitario es aún más corta). La victoria se determina por el control de áreas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos
Categorías: medievales Imprimir y jugar guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 856565007363
En 5 listas de deseos Esto fue visto 2572 veces