Descripción
AGER SANGUINIS ("El Campo de Sangre", el nombre de la batalla perdida por Roger de Antioquía en 1119) está ambientado en el norte de Siria en el siglo XII y simula los feroces conflictos de los descendientes de los normandos que siguieron a Bohemundo de Tarento, hijo de Roberto Guiscardo y fundador del principado de Antioquía. El juego incluye las diversas facciones en juego en este enfrentamiento civilizacional: Caballeros Hospitalarios, Normandos de Antioquía, Armenios y Turcos Selyúcidas. AGER SANGUINIS aprovecha las reglas de los otros juegos de la serie Norman Saga e introduce nuevos contadores como camellos y lanzadores de nafta. Contenido de la caja: (3) mapas tácticos a color, que ofrecen la posibilidad de muchos terrenos diferentes; (1) hoja de superposiciones con tiendas; (4) hojas de contadores tácticos y de campaña impresos a color; (1) mapa de campaña a color; (1) folleto de reglas (en inglés o francés); (1) folleto (en inglés o francés) que incluye el contexto histórico, una guía de las piezas de juego y escenarios estratégicos y tácticos; (6) hojas de juego (en inglés o francés) para referencia práctica; (1) dado de 10 caras.
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
NOEAN_89920 |
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Descripción
AGER SANGUINIS ("El Campo de Sangre", el nombre de la batalla perdida por Roger de Antioquía en 1119) está ambientado en el norte de Siria en el siglo XII y simula los feroces conflictos de los descendientes de los normandos que siguieron a Bohemundo de Tarento, hijo de Roberto Guiscardo y fundador del principado de Antioquía. El juego incluye las diversas facciones en juego en este enfrentamiento civilizacional: Caballeros Hospitalarios, Normandos de Antioquía, Armenios y Turcos Selyúcidas. AGER SANGUINIS aprovecha las reglas de los otros juegos de la serie Norman Saga e introduce nuevos contadores como camellos y lanzadores de nafta. Contenido de la caja: (3) mapas tácticos a color, que ofrecen la posibilidad de muchos terrenos diferentes; (1) hoja de superposiciones con tiendas; (4) hojas de contadores tácticos y de campaña impresos a color; (1) mapa de campaña a color; (1) folleto de reglas (en inglés o francés); (1) folleto (en inglés o francés) que incluye el contexto histórico, una guía de las piezas de juego y escenarios estratégicos y tácticos; (6) hojas de juego (en inglés o francés) para referencia práctica; (1) dado de 10 caras.
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