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Cthulhu Bay (GDR)

Editor: MS Edizioni
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Cthulhu Bay (GDR)
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Descripción Descripción
Cthulhu Bay es un nuevo y original enfoque para redescubrir los Mitos de Cthulhu, creados por H.P. Lovecraft, con un diseño inspirado en las antiguas revistas de horror pulp Weird Tales.

En este juego de rol de investigación, en formato 'zine, encontrarás todas las reglas simples y las mecánicas innovadoras que te permitirán vivir en primera persona sus investigaciones, llamadas Relatos, y Desvelar el Misterio que se oculta detrás de ellas.

En Cthulhu Bay no hay finales predeterminados, y serás tú, conectando las Pistas recogidas durante el juego, quien narre tu versión personal de los hechos y el epílogo de un Relato.

Dentro del manual encontrarás:

- Todas las reglas necesarias para jugar
- Una sección que te enseñará a dirigir una sesión de juego.
- Cuatro Relatos listos para jugar que te llevarán desde los hielos de Groenlandia en los años 30 a un misterioso planeta desconocido, de un pueblo en los confines de Carelia en 1600 a un monasterio en la Edad Media para investigar una muerte cruel.

Formato: 14,8x21cm (A5); Encuadernación perfecta; 66 páginas en b/n
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9791255770350
Esto fue visto 327__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Cthulhu Bay es un nuevo y original enfoque para redescubrir los Mitos de Cthulhu, creados por H.P. Lovecraft, con un diseño inspirado en las antiguas revistas de horror pulp Weird Tales.

En este juego de rol de investigación, en formato 'zine, encontrarás todas las reglas simples y las mecánicas innovadoras que te permitirán vivir en primera persona sus investigaciones, llamadas Relatos, y Desvelar el Misterio que se oculta detrás de ellas.

En Cthulhu Bay no hay finales predeterminados, y serás tú, conectando las Pistas recogidas durante el juego, quien narre tu versión personal de los hechos y el epílogo de un Relato.

Dentro del manual encontrarás:

- Todas las reglas necesarias para jugar
- Una sección que te enseñará a dirigir una sesión de juego.
- Cuatro Relatos listos para jugar que te llevarán desde los hielos de Groenlandia en los años 30 a un misterioso planeta desconocido, de un pueblo en los confines de Carelia en 1600 a un monasterio en la Edad Media para investigar una muerte cruel.

Formato: 14,8x21cm (A5); Encuadernación perfecta; 66 páginas en b/n
Información adicional Información adicional
mecanica:
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Nombres alternativos:
BARCODE: 9791255770350
Esto fue visto 327__PH_1__ veces