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90'
No es necesario texto en el juego.
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D-Day at Iwo Jima
Editor: Decision Games (I)
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D-Day at Iwo Jima
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D-Day at Iwo Jima es un juego en solitario que simula la invasión anfibia de Iwo Jima. La batalla de cinco semanas fue una de las luchas más sangrientas en el Pacífico. En uno de los fracasos de inteligencia más costosos de la guerra, los planificadores habían juzgado completamente mal la situación que enfrentarían los Marines. Las playas se habían descrito como excelentes y se esperaba que el avance hacia el interior fuera fácil. En cambio, los Marines se enfrentaron a pendientes de 15 pies de altura de suave ceniza volcánica negra que hicieron que los Marines, que normalmente se movían rápidamente, avanzaran lentamente. Además, la falta de una respuesta vigorosa llevó a los Marines a creer que el bombardeo había suprimido completamente las defensas. Sin embargo, el general Kuribayashi estaba lejos de ser derrotado. Entendiendo que sus fuerzas eran insuficientes para derrotar a la masiva fuerza de invasión estadounidense, decidió defender la isla en profundidad. En D-Day at Iwo Jima, el diseñador Joe Youst se basa en el sistema de juego en solitario galardonado de John Butterfield. El jugador controla tres divisiones de Marines de EE. UU. contra una defensa japonesa decidida. El sistema de combate sin dados destaca los despliegues enemigos desconocidos y la coordinación de los sistemas de armas y tácticas correctos. Los jugadores familiarizados con los tres juegos anteriores del sistema podrán configurar y jugar rápidamente esta última versión. Las nuevas características incluyen un sistema de generación de fortificaciones aleatorias que simula la capacidad de las fuerzas japonesas para "refortificar" posiciones supuestamente debilitadas y un sistema de infiltración actualizado que anima al jugador a mantener una línea continua. Escenarios: D-Day (19 de febrero) – Cubre el primer día en seis turnos. Surabachi (20 al 24 de febrero) – La captura de Surabachi por el 28º Regimiento de Marines. Drive to the North (20 al 24 de febrero) – El ataque al Aeródromo Uno y el avance de las 4ª y 5ª Divisiones de Marines. Hot Rocks (25 de febrero al 4 de marzo) – El ataque para despejar la meseta de Motoyama. Drive to the Sea (6 al 10 de marzo) – El ataque final a la meseta y el final de la resistencia japonesa organizada. Sands of Iwo Jima Campaign (19 de febrero al 11 de marzo) – La campaña combina todos los aspectos de los escenarios anteriores en una visión de toda la campaña. Contenido del juego: 528 contadores troquelados, un tablero de juego montado de 34" x 22", un mapa de configuración de 11" x 17", tarjetas de ayuda para el jugador, un folleto de reglas a color, un análisis de campaña a color, 55 cartas de evento.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 95109010326 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 1574 veces | |
D-Day at Iwo Jima es un juego en solitario que simula la invasión anfibia de Iwo Jima. La batalla de cinco semanas fue una de las luchas más sangrientas en el Pacífico. En uno de los fracasos de inteligencia más costosos de la guerra, los planificadores habían juzgado completamente mal la situación que enfrentarían los Marines. Las playas se habían descrito como excelentes y se esperaba que el avance hacia el interior fuera fácil. En cambio, los Marines se enfrentaron a pendientes de 15 pies de altura de suave ceniza volcánica negra que hicieron que los Marines, que normalmente se movían rápidamente, avanzaran lentamente. Además, la falta de una respuesta vigorosa llevó a los Marines a creer que el bombardeo había suprimido completamente las defensas. Sin embargo, el general Kuribayashi estaba lejos de ser derrotado. Entendiendo que sus fuerzas eran insuficientes para derrotar a la masiva fuerza de invasión estadounidense, decidió defender la isla en profundidad. En D-Day at Iwo Jima, el diseñador Joe Youst se basa en el sistema de juego en solitario galardonado de John Butterfield. El jugador controla tres divisiones de Marines de EE. UU. contra una defensa japonesa decidida. El sistema de combate sin dados destaca los despliegues enemigos desconocidos y la coordinación de los sistemas de armas y tácticas correctos. Los jugadores familiarizados con los tres juegos anteriores del sistema podrán configurar y jugar rápidamente esta última versión. Las nuevas características incluyen un sistema de generación de fortificaciones aleatorias que simula la capacidad de las fuerzas japonesas para "refortificar" posiciones supuestamente debilitadas y un sistema de infiltración actualizado que anima al jugador a mantener una línea continua. Escenarios: D-Day (19 de febrero) – Cubre el primer día en seis turnos. Surabachi (20 al 24 de febrero) – La captura de Surabachi por el 28º Regimiento de Marines. Drive to the North (20 al 24 de febrero) – El ataque al Aeródromo Uno y el avance de las 4ª y 5ª Divisiones de Marines. Hot Rocks (25 de febrero al 4 de marzo) – El ataque para despejar la meseta de Motoyama. Drive to the Sea (6 al 10 de marzo) – El ataque final a la meseta y el final de la resistencia japonesa organizada. Sands of Iwo Jima Campaign (19 de febrero al 11 de marzo) – La campaña combina todos los aspectos de los escenarios anteriores en una visión de toda la campaña. Contenido del juego: 528 contadores troquelados, un tablero de juego montado de 34" x 22", un mapa de configuración de 11" x 17", tarjetas de ayuda para el jugador, un folleto de reglas a color, un análisis de campaña a color, 55 cartas de evento.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 95109010326 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 1574 veces | |