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15'
4
No es necesario texto en el juego.
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Da ist der Wurm drin
Editor: Zoch Verlag
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Da ist der Wurm drin
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En el juego de dados Da ist der Wurm drin, los jugadores quieren ser los primeros en hacer que su gusano asome la cabeza del montón de compost al final del jardín.
Para configurar el tablero de juego, adjunte un tablero de juego más pequeño con dos ranuras al tablero de juego más grande sobre el que los gusanos se arrastrarán. La primera ranura tiene una fila de margaritas a su lado, mientras que la segunda ranura tiene una fila de fresas. Cada jugador elige un color y coloca la cabeza de gusano de ese color en la pista correspondiente en el tablero de juego.
En un turno, un jugador lanza el dado y luego coloca la sección de gusano del color correspondiente en la pista que sostiene su gusano. Las secciones de gusano vienen en seis colores y varían de 1 cm a 6 cm de largo. En cualquier turno, un jugador puede colocar su losa de margarita (o fresa) sobre el gusano que cree que alcanzará las margaritas (o fresas) primero. Si ese gusano efectivamente asoma la cabeza a través de la ranura antes que ningún otro, entonces ese jugador puede agregar la losa de margarita (o fresa) a su propio gusano. (Si eliges mal, descartarás tu losa.)
El primer gusano en asomar la cabeza por el borde lejano del tablero de juego más pequeño gana. Para un juego más largo, los jugadores pueden seguir haciendo avanzar sus gusanos hasta que uno estire su cabeza más allá del borde del tablero de juego más grande.
Para configurar el tablero de juego, adjunte un tablero de juego más pequeño con dos ranuras al tablero de juego más grande sobre el que los gusanos se arrastrarán. La primera ranura tiene una fila de margaritas a su lado, mientras que la segunda ranura tiene una fila de fresas. Cada jugador elige un color y coloca la cabeza de gusano de ese color en la pista correspondiente en el tablero de juego.
En un turno, un jugador lanza el dado y luego coloca la sección de gusano del color correspondiente en la pista que sostiene su gusano. Las secciones de gusano vienen en seis colores y varían de 1 cm a 6 cm de largo. En cualquier turno, un jugador puede colocar su losa de margarita (o fresa) sobre el gusano que cree que alcanzará las margaritas (o fresas) primero. Si ese gusano efectivamente asoma la cabeza a través de la ranura antes que ningún otro, entonces ese jugador puede agregar la losa de margarita (o fresa) a su propio gusano. (Si eliges mal, descartarás tu losa.)
El primer gusano en asomar la cabeza por el borde lejano del tablero de juego más pequeño gana. Para un juego más largo, los jugadores pueden seguir haciendo avanzar sus gusanos hasta que uno estire su cabeza más allá del borde del tablero de juego más grande.
| mecanica: | Apuestas/Apuestas Lanzamiento de dados |
| Categorías: | animales Educativo dados carreras |
| Nombres alternativos: | Da ist der Wurm drin Gnaj robaczku! La corsa dei lombrichi Le Rallye des Vers de Terre Mato Mato Червячки-огородники |
| BARCODE: | 4015682321004 |
| El artículo está en el carrito 1 En 3 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 16686 veces | |
En el juego de dados Da ist der Wurm drin, los jugadores quieren ser los primeros en hacer que su gusano asome la cabeza del montón de compost al final del jardín.
Para configurar el tablero de juego, adjunte un tablero de juego más pequeño con dos ranuras al tablero de juego más grande sobre el que los gusanos se arrastrarán. La primera ranura tiene una fila de margaritas a su lado, mientras que la segunda ranura tiene una fila de fresas. Cada jugador elige un color y coloca la cabeza de gusano de ese color en la pista correspondiente en el tablero de juego.
En un turno, un jugador lanza el dado y luego coloca la sección de gusano del color correspondiente en la pista que sostiene su gusano. Las secciones de gusano vienen en seis colores y varían de 1 cm a 6 cm de largo. En cualquier turno, un jugador puede colocar su losa de margarita (o fresa) sobre el gusano que cree que alcanzará las margaritas (o fresas) primero. Si ese gusano efectivamente asoma la cabeza a través de la ranura antes que ningún otro, entonces ese jugador puede agregar la losa de margarita (o fresa) a su propio gusano. (Si eliges mal, descartarás tu losa.)
El primer gusano en asomar la cabeza por el borde lejano del tablero de juego más pequeño gana. Para un juego más largo, los jugadores pueden seguir haciendo avanzar sus gusanos hasta que uno estire su cabeza más allá del borde del tablero de juego más grande.
Para configurar el tablero de juego, adjunte un tablero de juego más pequeño con dos ranuras al tablero de juego más grande sobre el que los gusanos se arrastrarán. La primera ranura tiene una fila de margaritas a su lado, mientras que la segunda ranura tiene una fila de fresas. Cada jugador elige un color y coloca la cabeza de gusano de ese color en la pista correspondiente en el tablero de juego.
En un turno, un jugador lanza el dado y luego coloca la sección de gusano del color correspondiente en la pista que sostiene su gusano. Las secciones de gusano vienen en seis colores y varían de 1 cm a 6 cm de largo. En cualquier turno, un jugador puede colocar su losa de margarita (o fresa) sobre el gusano que cree que alcanzará las margaritas (o fresas) primero. Si ese gusano efectivamente asoma la cabeza a través de la ranura antes que ningún otro, entonces ese jugador puede agregar la losa de margarita (o fresa) a su propio gusano. (Si eliges mal, descartarás tu losa.)
El primer gusano en asomar la cabeza por el borde lejano del tablero de juego más pequeño gana. Para un juego más largo, los jugadores pueden seguir haciendo avanzar sus gusanos hasta que uno estire su cabeza más allá del borde del tablero de juego más grande.
| mecanica: | Apuestas/Apuestas Lanzamiento de dados |
| Categorías: | animales Educativo dados carreras |
| Nombres alternativos: | Da ist der Wurm drin Gnaj robaczku! La corsa dei lombrichi Le Rallye des Vers de Terre Mato Mato Червячки-огородники |
| BARCODE: | 4015682321004 |
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