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Damage Report
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Damage Report

Un juego de mesa de Alex Barbieri
Editor: Break From Reality Games
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Damage Report
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
179 tarjetas de 63.0mm de ancho y 82.5mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Descripción Descripción
Damage Report es un juego cooperativo en tiempo real en el que de 2 a 6 jugadores asumirán el papel de la tripulación de una nave espacial luchando contra mil amenazas. A diferencia de otros juegos cooperativos, la acción simultánea que es el núcleo de la mecánica del juego no permitirá que el grupo se detenga demasiado en las decisiones: estas deberán tomarse instintivamente, evitando el molesto 'líder del jugador', es decir, la situación típica de muchos cooperativos en la que el jugador más hábil dirige la partida. El turno de juego, en la práctica, nunca termina y cada participante hará referencia a su cronómetro para poder actuar continuamente, en intervalos de 15, 30, 45 y 60 segundos; en algunos escenarios, todo esto se volverá aún más realista debido a los daños en los sistemas vitales de soporte de la nave espacial, lo que se traducirá en intervalos aún más prolongados y en la necesidad de más tiempo para completar sus acciones.
Información adicional Información adicional
mecanica: Juego cooperativo Tablero Modular Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador
Categorías: Ciencia ficción
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 1 lista de deseos Esto fue visto 6849 veces
Descripción Descripción
Damage Report es un juego cooperativo en tiempo real en el que de 2 a 6 jugadores asumirán el papel de la tripulación de una nave espacial luchando contra mil amenazas. A diferencia de otros juegos cooperativos, la acción simultánea que es el núcleo de la mecánica del juego no permitirá que el grupo se detenga demasiado en las decisiones: estas deberán tomarse instintivamente, evitando el molesto 'líder del jugador', es decir, la situación típica de muchos cooperativos en la que el jugador más hábil dirige la partida. El turno de juego, en la práctica, nunca termina y cada participante hará referencia a su cronómetro para poder actuar continuamente, en intervalos de 15, 30, 45 y 60 segundos; en algunos escenarios, todo esto se volverá aún más realista debido a los daños en los sistemas vitales de soporte de la nave espacial, lo que se traducirá en intervalos aún más prolongados y en la necesidad de más tiempo para completar sus acciones.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
179 tarjetas de 63.0mm de ancho y 82.5mm de alto
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Categorías: Ciencia ficción
Nombres alternativos:
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