Idioma:
italiano
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Mejor con 4 jugadores
4 votos de 6
Edad recomendada por los jugadores: 12+
4 votos de 4
3-5
60'
12
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Dark Empire: Revolution
Editor: Giochi Uniti
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Dark Empire: Revolution
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- 120 tarjetas (56.0mmx87.0mm)
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120 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
En el estado de R’yan, cinco facciones de la población se levantan contra el Emperador Flaut III: Estudiantes, Mendigos, la Guardia de la Ciudad, Alquimistas y los Apparats, robots medievales con un alma viva, implementados por dichos Alquimistas. Estas facciones deben trabajar juntas para superar al Emperador, pero solo una gobernará eventualmente el futuro país. De lo contrario, Flaut III suprime la revolución y retiene el control... En Dark Empire: Revolution, cada facción consta de un total de 13 cartas: tres cartas con un valor de 4-6 y dos cartas con valores de 7-8. Hay diez cartas adicionales que se pueden agregar a la fuerza de cualquier carta de facción que ya esté en juego. La mesa representa Vindoban, la capital de R`yan, donde el emperador despliega su ejército de un lado y el pueblo insurgente se reúne del otro. El juego se juega a lo largo de una serie de turnos ('semanas'). Después de cuatro semanas, se completa un mes con una puntuación intermedia, y después de tres meses, una puntuación final pone fin al juego. Cada jugador comienza con una mano de siete cartas, una facción de 'objetivo secreto' aleatoria que el jugador intenta guiar hacia la victoria, y un conjunto de cartas de 'apoyo temporal'. Con estas cartas, secretamente 'pujas' por la facción que crees que ganará la puntuación del próximo mes al haber acumulado la mayor cantidad de puntos. Jugabilidad: los jugadores colocan simultáneamente una carta cada uno en el centro de la mesa, ya sea hacia las fuerzas revolucionarias o como traidor del lado del emperador, añadiendo este valor a una 'carta de Emperador' ya colocada en esa ubicación. Esto ocurre tres veces, pero solo se te permite colocar una de tus tres cartas como traidor. La semana se resuelve y el jugador que proporcionó el mayor apoyo a la facción más fuerte aparta una de sus cartas para que esta facción sea puntuado; además, este jugador recibe inmediatamente 2 puntos adicionales. El jugador que jugó la carta única más alta para esta facción (no necesariamente el mismo jugador) recibe 1 punto. Pero cuidado: cuando el emperador (su carta más todos los traidores) obtiene más puntos que cada facción individual, ¡la carta del Emperador se coloca para la puntuación! La mesa se limpia y comienza la siguiente semana. Después de cuatro semanas, un mes ha terminado y se lleva a cabo una puntuación intermedia. Si aciertas con tu predicción del ganador de este mes, ganas otros 6 puntos. Después de tres meses, se lleva a cabo la puntuación final, determinando al ganador: se revelan los 'objetivos secretos' y se suman los puntos acumulados de cada jugador a las cartas puntuadas para su facción durante el transcurso del juego. La facción con la puntuación más alta gana la revolución - y el juego. Pero: si el emperador puede aplastar la rebelión, entonces la facción con la puntuación más baja gana el juego. O, si la facción ganadora está demasiado por delante, es derrocada inmediatamente por todas las demás y la facción con la segunda puntuación más alta gana el juego. El juego se desarrolla en el mundo de la novela gráfica steampunk alemana galardonada Steam Noir ('Mejor cómic alemán 2012'). El artista de Steam Noir, Felix Mertikat, creó el concepto gráfico y la obra de arte original para el juego.
| mecanica: | Manejo de manos Selección de acción simultánea |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution |
| BARCODE: | 8058773201850 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 5406 veces | |
- 120 tarjetas (56.0mmx87.0mm)
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En el estado de R’yan, cinco facciones de la población se levantan contra el Emperador Flaut III: Estudiantes, Mendigos, la Guardia de la Ciudad, Alquimistas y los Apparats, robots medievales con un alma viva, implementados por dichos Alquimistas. Estas facciones deben trabajar juntas para superar al Emperador, pero solo una gobernará eventualmente el futuro país. De lo contrario, Flaut III suprime la revolución y retiene el control... En Dark Empire: Revolution, cada facción consta de un total de 13 cartas: tres cartas con un valor de 4-6 y dos cartas con valores de 7-8. Hay diez cartas adicionales que se pueden agregar a la fuerza de cualquier carta de facción que ya esté en juego. La mesa representa Vindoban, la capital de R`yan, donde el emperador despliega su ejército de un lado y el pueblo insurgente se reúne del otro. El juego se juega a lo largo de una serie de turnos ('semanas'). Después de cuatro semanas, se completa un mes con una puntuación intermedia, y después de tres meses, una puntuación final pone fin al juego. Cada jugador comienza con una mano de siete cartas, una facción de 'objetivo secreto' aleatoria que el jugador intenta guiar hacia la victoria, y un conjunto de cartas de 'apoyo temporal'. Con estas cartas, secretamente 'pujas' por la facción que crees que ganará la puntuación del próximo mes al haber acumulado la mayor cantidad de puntos. Jugabilidad: los jugadores colocan simultáneamente una carta cada uno en el centro de la mesa, ya sea hacia las fuerzas revolucionarias o como traidor del lado del emperador, añadiendo este valor a una 'carta de Emperador' ya colocada en esa ubicación. Esto ocurre tres veces, pero solo se te permite colocar una de tus tres cartas como traidor. La semana se resuelve y el jugador que proporcionó el mayor apoyo a la facción más fuerte aparta una de sus cartas para que esta facción sea puntuado; además, este jugador recibe inmediatamente 2 puntos adicionales. El jugador que jugó la carta única más alta para esta facción (no necesariamente el mismo jugador) recibe 1 punto. Pero cuidado: cuando el emperador (su carta más todos los traidores) obtiene más puntos que cada facción individual, ¡la carta del Emperador se coloca para la puntuación! La mesa se limpia y comienza la siguiente semana. Después de cuatro semanas, un mes ha terminado y se lleva a cabo una puntuación intermedia. Si aciertas con tu predicción del ganador de este mes, ganas otros 6 puntos. Después de tres meses, se lleva a cabo la puntuación final, determinando al ganador: se revelan los 'objetivos secretos' y se suman los puntos acumulados de cada jugador a las cartas puntuadas para su facción durante el transcurso del juego. La facción con la puntuación más alta gana la revolución - y el juego. Pero: si el emperador puede aplastar la rebelión, entonces la facción con la puntuación más baja gana el juego. O, si la facción ganadora está demasiado por delante, es derrocada inmediatamente por todas las demás y la facción con la segunda puntuación más alta gana el juego. El juego se desarrolla en el mundo de la novela gráfica steampunk alemana galardonada Steam Noir ('Mejor cómic alemán 2012'). El artista de Steam Noir, Felix Mertikat, creó el concepto gráfico y la obra de arte original para el juego.
120 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
| mecanica: | Manejo de manos Selección de acción simultánea |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution |
| BARCODE: | 8058773201850 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 5406 veces | |
Lo que dicen los jugadores
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