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Dcc Purple Planet Adventure River Of Lies
Editor: Horseshark Games
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Los sabios afirman que viajar por el Río Fantasma de Varnasu era un rito sagrado para los orgullosos y desaparecidos habitantes del Planeta Púrpura. Sus peregrinos eran los ancianos, los enfermos, los deshonrados o los avergonzados que creían que las tribulaciones de la vida mortal serían aliviadas por el viaje sagrado. "Ir con el río" significaba pasar a un honor y una vida amaranthina.
El Río Fantasma de Varnasu es ahora solo una leyenda entre las grandes casas. Aparece solo durante tormentas de relámpagos torrenciales, y nunca en el mismo lugar. Un río en curso, rompiendo con olas blancas, aparece donde antes no había nada, corriendo cuesta arriba desde las desolaciones hacia las Cumbres de los Ancestros, donde se eleva por las altas rocas y hacia el cielo.
El Río Fantasma de Varnasu es ahora solo una leyenda entre las grandes casas. Aparece solo durante tormentas de relámpagos torrenciales, y nunca en el mismo lugar. Un río en curso, rompiendo con olas blancas, aparece donde antes no había nada, corriendo cuesta arriba desde las desolaciones hacia las Cumbres de los Ancestros, donde se eleva por las altas rocas y hacia el cielo.
Los Kith que han visto el río informan haber visto compañeros caídos arrastrados por la corriente, llamando a los vivos a unirse a ellos. Si alguien se ha atrevido a entrar en las aguas, nadie ha regresado para contar la historia.
¡Mira! Un gran céfiro del cielo azotado por la tormenta te agarra y te lanza a las aguas rugientes. El agua se mueve rápidamente hacia las Cumbres de los Ancestros. Mientras luchas contra las poderosas corrientes, te preguntas si el diluvio legendario realmente otorgará vida eterna o si es solo un – ¡Río de Mentiras!?
El Río Fantasma de Varnasu Reclama un Kith (imagen de Doug Kovacs)
Río de Mentiras es una aventura de nivel 3 diseñada para su uso con el escenario del Planeta Púrpura de Goodman Games. El Planeta Púrpura está lleno de inspiración de autores de la Apéndice N como Edgar Rice Burroughs y Robert E. Howard, óperas espaciales como Lensman y Flash Gordon, y el escenario post-apocalíptico de D&D de 2ª edición, Dark Sun.
Río de Mentiras utiliza el Río Fantasma de Varnasu y las Cumbres de los Ancestros para presentar un encuentro peligroso con la casa de Thero’Agarst, líderes de un culto religioso perdido de los Maestros Ascendidos. Las inspiraciones literarias incluyen Los Dioses de Marte de Edgar Rice Burroughs, El Maestro de la Muerte de Tannith Lee, y La Ciudadela del Autarca de Gene Wolfe.
Río de Mentiras es una aventura de nivel 3 diseñada para su uso con el escenario del Planeta Púrpura de Goodman Games. El Planeta Púrpura está lleno de inspiración de autores de la Apéndice N como Edgar Rice Burroughs y Robert E. Howard, óperas espaciales como Lensman y Flash Gordon, y el escenario post-apocalíptico de D&D de 2ª edición, Dark Sun.
Río de Mentiras utiliza el Río Fantasma de Varnasu y las Cumbres de los Ancestros para presentar un encuentro peligroso con la casa de Thero’Agarst, líderes de un culto religioso perdido de los Maestros Ascendidos. Las inspiraciones literarias incluyen Los Dioses de Marte de Edgar Rice Burroughs, El Maestro de la Muerte de Tannith Lee, y La Ciudadela del Autarca de Gene Wolfe.
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| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9798885264594 |
| Esto fue visto 341 veces | |
Los sabios afirman que viajar por el Río Fantasma de Varnasu era un rito sagrado para los orgullosos y desaparecidos habitantes del Planeta Púrpura. Sus peregrinos eran los ancianos, los enfermos, los deshonrados o los avergonzados que creían que las tribulaciones de la vida mortal serían aliviadas por el viaje sagrado. "Ir con el río" significaba pasar a un honor y una vida amaranthina.
El Río Fantasma de Varnasu es ahora solo una leyenda entre las grandes casas. Aparece solo durante tormentas de relámpagos torrenciales, y nunca en el mismo lugar. Un río en curso, rompiendo con olas blancas, aparece donde antes no había nada, corriendo cuesta arriba desde las desolaciones hacia las Cumbres de los Ancestros, donde se eleva por las altas rocas y hacia el cielo.
El Río Fantasma de Varnasu es ahora solo una leyenda entre las grandes casas. Aparece solo durante tormentas de relámpagos torrenciales, y nunca en el mismo lugar. Un río en curso, rompiendo con olas blancas, aparece donde antes no había nada, corriendo cuesta arriba desde las desolaciones hacia las Cumbres de los Ancestros, donde se eleva por las altas rocas y hacia el cielo.
Los Kith que han visto el río informan haber visto compañeros caídos arrastrados por la corriente, llamando a los vivos a unirse a ellos. Si alguien se ha atrevido a entrar en las aguas, nadie ha regresado para contar la historia.
¡Mira! Un gran céfiro del cielo azotado por la tormenta te agarra y te lanza a las aguas rugientes. El agua se mueve rápidamente hacia las Cumbres de los Ancestros. Mientras luchas contra las poderosas corrientes, te preguntas si el diluvio legendario realmente otorgará vida eterna o si es solo un – ¡Río de Mentiras!?
El Río Fantasma de Varnasu Reclama un Kith (imagen de Doug Kovacs)
Río de Mentiras es una aventura de nivel 3 diseñada para su uso con el escenario del Planeta Púrpura de Goodman Games. El Planeta Púrpura está lleno de inspiración de autores de la Apéndice N como Edgar Rice Burroughs y Robert E. Howard, óperas espaciales como Lensman y Flash Gordon, y el escenario post-apocalíptico de D&D de 2ª edición, Dark Sun.
Río de Mentiras utiliza el Río Fantasma de Varnasu y las Cumbres de los Ancestros para presentar un encuentro peligroso con la casa de Thero’Agarst, líderes de un culto religioso perdido de los Maestros Ascendidos. Las inspiraciones literarias incluyen Los Dioses de Marte de Edgar Rice Burroughs, El Maestro de la Muerte de Tannith Lee, y La Ciudadela del Autarca de Gene Wolfe.
Río de Mentiras es una aventura de nivel 3 diseñada para su uso con el escenario del Planeta Púrpura de Goodman Games. El Planeta Púrpura está lleno de inspiración de autores de la Apéndice N como Edgar Rice Burroughs y Robert E. Howard, óperas espaciales como Lensman y Flash Gordon, y el escenario post-apocalíptico de D&D de 2ª edición, Dark Sun.
Río de Mentiras utiliza el Río Fantasma de Varnasu y las Cumbres de los Ancestros para presentar un encuentro peligroso con la casa de Thero’Agarst, líderes de un culto religioso perdido de los Maestros Ascendidos. Las inspiraciones literarias incluyen Los Dioses de Marte de Edgar Rice Burroughs, El Maestro de la Muerte de Tannith Lee, y La Ciudadela del Autarca de Gene Wolfe.
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