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Dead Man's Draw: Limited Edition
Editor: Mayday Games
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Dead Man's Draw: Limited Edition
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70 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
67 tarjetas de 63.0mm de ancho y 82.5mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Dead Man's Draw es un juego de cartas simple y estratégico de riesgo y recompensa para 2 a 4 jugadores. Los jugadores se turnan para sacar cartas y combinar sus habilidades especiales para saquear la mayor cantidad de botín posible sin perder toda su mano. El núcleo de tu turno en Dead Man's Draw está en el giro: sacar la carta superior del mazo y usar su habilidad especial. Sin embargo, tu turno no termina hasta que tú lo digas. Puedes seguir sacando cartas tanto como desees, hasta que juegues una carta de un palo que ya hayas visto, momento en el cual perderás todo. Saber cuándo detenerte y "bancar" tus cartas es la decisión más importante que tomas en Dead Man's Draw, pero ser demasiado tímido permite que oponentes más valientes te superen con turnos más grandes y rentables. Las habilidades especiales de las cartas son clave para el éxito en Dead Man's Draw, y se complementan entre sí. Cada palo en DMD tiene un efecto que el jugador puede apuntar cuando gira una carta de ese palo. Ancla - Mantén todo lo que sacaste antes del Ancla incluso si pierdes. Cañón - Destruye una carta que un oponente ha bancado previamente. Cofre - Duplica tu botín bancando tantas cartas directamente de la pila de descarte como haya en el río cuando bancas el Cofre, pero solo si también bancas una Llave. Gancho - Juega una de tus cartas previamente bancadas. Llave - Activa la habilidad especial del Cofre. Kraken - ¡Oh no! Estás obligado a sacar al menos dos cartas más. Mapa - Saca tres cartas de la pila de descarte y juega una. Sirena - Sin habilidad, pero vale más puntos (las sirenas están numeradas del 4 al 9 en lugar del 2 al 7). Oráculo - Mira la siguiente carta antes de decidir si quieres jugarla. Espada - Roba una carta previamente bancada de un oponente y juégala. Muchas de estas funcionan bien juntas, como usar un Gancho para volver a jugar una Espada de tu mano para robar el Cofre de un oponente que va con tu Llave, acumulando enormes puntos al jugar bien las habilidades y no solo a través de la suerte del sorteo. Tan pronto como se agote el mazo, los jugadores suman el valor de la carta más alta que han bancado de cada palo. El puntaje más alto gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | Juegos de cartas Piratas |
| Nombres alternativos: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | 080162885624 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 3757 veces | |
Dead Man's Draw es un juego de cartas simple y estratégico de riesgo y recompensa para 2 a 4 jugadores. Los jugadores se turnan para sacar cartas y combinar sus habilidades especiales para saquear la mayor cantidad de botín posible sin perder toda su mano. El núcleo de tu turno en Dead Man's Draw está en el giro: sacar la carta superior del mazo y usar su habilidad especial. Sin embargo, tu turno no termina hasta que tú lo digas. Puedes seguir sacando cartas tanto como desees, hasta que juegues una carta de un palo que ya hayas visto, momento en el cual perderás todo. Saber cuándo detenerte y "bancar" tus cartas es la decisión más importante que tomas en Dead Man's Draw, pero ser demasiado tímido permite que oponentes más valientes te superen con turnos más grandes y rentables. Las habilidades especiales de las cartas son clave para el éxito en Dead Man's Draw, y se complementan entre sí. Cada palo en DMD tiene un efecto que el jugador puede apuntar cuando gira una carta de ese palo. Ancla - Mantén todo lo que sacaste antes del Ancla incluso si pierdes. Cañón - Destruye una carta que un oponente ha bancado previamente. Cofre - Duplica tu botín bancando tantas cartas directamente de la pila de descarte como haya en el río cuando bancas el Cofre, pero solo si también bancas una Llave. Gancho - Juega una de tus cartas previamente bancadas. Llave - Activa la habilidad especial del Cofre. Kraken - ¡Oh no! Estás obligado a sacar al menos dos cartas más. Mapa - Saca tres cartas de la pila de descarte y juega una. Sirena - Sin habilidad, pero vale más puntos (las sirenas están numeradas del 4 al 9 en lugar del 2 al 7). Oráculo - Mira la siguiente carta antes de decidir si quieres jugarla. Espada - Roba una carta previamente bancada de un oponente y juégala. Muchas de estas funcionan bien juntas, como usar un Gancho para volver a jugar una Espada de tu mano para robar el Cofre de un oponente que va con tu Llave, acumulando enormes puntos al jugar bien las habilidades y no solo a través de la suerte del sorteo. Tan pronto como se agote el mazo, los jugadores suman el valor de la carta más alta que han bancado de cada palo. El puntaje más alto gana.
70 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
67 tarjetas de 63.0mm de ancho y 82.5mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | |
| Categorías: | Juegos de cartas Piratas |
| Nombres alternativos: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | 080162885624 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 3757 veces | |