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Decision: Iraq
Editor: Decision Games (I)
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Decision: Iraq
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Decision: Iraq, diseñado por Joseph Miranda, es un juego que enfatiza la lucha contra la insurgencia en Irak, que comenzó en 2003 tras la invasión liderada por Estados Unidos. Históricamente, la rápida victoria de la coalición estadounidense sobre las fuerzas militares de Saddam Hussein en marzo de ese año rápidamente degeneró en una insurgencia que arrasó el país. La situación se revirtió eventualmente, pero solo después de una pronunciada curva de aprendizaje para Estados Unidos y sus socios. El juego muestra algunos de los principales factores involucrados. Hay dos jugadores en el juego: los Insurgentes (que quieren apoderarse de Irak, representando a varios rebeldes iraquíes y combatientes extranjeros, incluidos Al Qaeda y el apoyo iraní) y los Contrainsurgentes (que quieren restaurar la estabilidad en un Irak democrático, así como derrotar a cualquier elemento de Al Qaeda que pueda estar operando en el país). Estos representan fuerzas multinacionales (MNF) (EE. UU. y aliados) y fuerzas del gobierno iraquí (que también incluyen milicias tribales iraquíes amigas). Ambos jugadores tienen un conjunto de piezas que representan fuerzas convencionales y no convencionales. Durante sus respectivos turnos, los jugadores mueven sus piezas entre los espacios del mapa y participan en varios tipos de conflicto para destruir las fuerzas enemigas. El objetivo de cada jugador es establecer el control sobre Irak. Una característica única del juego es que la efectividad de las unidades, a medida que participan en combate, puede aumentar o disminuir a medida que adquieren experiencia en la lucha o se desmoralizan. El juego incluye un mapa (22x34”) y 228 fichas.
| mecanica: | Movimiento punto a punto |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1349 veces | |
Decision: Iraq, diseñado por Joseph Miranda, es un juego que enfatiza la lucha contra la insurgencia en Irak, que comenzó en 2003 tras la invasión liderada por Estados Unidos. Históricamente, la rápida victoria de la coalición estadounidense sobre las fuerzas militares de Saddam Hussein en marzo de ese año rápidamente degeneró en una insurgencia que arrasó el país. La situación se revirtió eventualmente, pero solo después de una pronunciada curva de aprendizaje para Estados Unidos y sus socios. El juego muestra algunos de los principales factores involucrados. Hay dos jugadores en el juego: los Insurgentes (que quieren apoderarse de Irak, representando a varios rebeldes iraquíes y combatientes extranjeros, incluidos Al Qaeda y el apoyo iraní) y los Contrainsurgentes (que quieren restaurar la estabilidad en un Irak democrático, así como derrotar a cualquier elemento de Al Qaeda que pueda estar operando en el país). Estos representan fuerzas multinacionales (MNF) (EE. UU. y aliados) y fuerzas del gobierno iraquí (que también incluyen milicias tribales iraquíes amigas). Ambos jugadores tienen un conjunto de piezas que representan fuerzas convencionales y no convencionales. Durante sus respectivos turnos, los jugadores mueven sus piezas entre los espacios del mapa y participan en varios tipos de conflicto para destruir las fuerzas enemigas. El objetivo de cada jugador es establecer el control sobre Irak. Una característica única del juego es que la efectividad de las unidades, a medida que participan en combate, puede aumentar o disminuir a medida que adquieren experiencia en la lucha o se desmoralizan. El juego incluye un mapa (22x34”) y 228 fichas.
| mecanica: | Movimiento punto a punto |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1349 veces | |