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2-4
60'
12
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Defcon
En DEFCON, los jugadores son los líderes de cuatro megapoderes en un presente distópico, encargados de guiar a sus países a través de una grave crisis internacional. El objetivo es convertirse en hegemónico al final de la ronda V, equilibrando la fuerza militar y el apoyo de la opinión pública.
Editor: Giochi Uniti
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Después de dos conflictos globales, hemos visto un largo período de aparente paz. Sin embargo, detrás de una estabilidad frágil, se movían enormes fuerzas. Grandes factores transnacionales, como la globalización, el crecimiento de la población mundial, la escasez de materias primas y la formación de actores internacionales, han debilitado el pluralismo en favor de una creciente polarización en el escenario internacional. En el mundo actual, unas pocas grandes potencias regionales compiten por la dominación mundial.
En Defcon, las fricciones internas empujan a los tomadores de decisiones a buscar el éxito internacional para consolidar su poder, aunque eso signifique conflicto contra rivalidades internacionales. En un clima de creciente tensión, las megapoderes comienzan una carrera armamentista para estar preparadas para un conflicto a escala global. Quien controle el megapoder hegemónico al final de la quinta ronda gana, y para hacerlo, ese jugador debe obtener la posición más alta en el índice de consenso, que se compone de dos clasificaciones separadas: el índice de reputación y el índice militar. Aquellos que encuentren el equilibrio adecuado entre la fuerza militar y el apoyo de la opinión pública ganarán el juego.
En Defcon, las fricciones internas empujan a los tomadores de decisiones a buscar el éxito internacional para consolidar su poder, aunque eso signifique conflicto contra rivalidades internacionales. En un clima de creciente tensión, las megapoderes comienzan una carrera armamentista para estar preparadas para un conflicto a escala global. Quien controle el megapoder hegemónico al final de la quinta ronda gana, y para hacerlo, ese jugador debe obtener la posición más alta en el índice de consenso, que se compone de dos clasificaciones separadas: el índice de reputación y el índice militar. Aquellos que encuentren el equilibrio adecuado entre la fuerza militar y el apoyo de la opinión pública ganarán el juego.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8058773206695 |
| En 4 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 6431 veces | |
Después de dos conflictos globales, hemos visto un largo período de aparente paz. Sin embargo, detrás de una estabilidad frágil, se movían enormes fuerzas. Grandes factores transnacionales, como la globalización, el crecimiento de la población mundial, la escasez de materias primas y la formación de actores internacionales, han debilitado el pluralismo en favor de una creciente polarización en el escenario internacional. En el mundo actual, unas pocas grandes potencias regionales compiten por la dominación mundial.
En Defcon, las fricciones internas empujan a los tomadores de decisiones a buscar el éxito internacional para consolidar su poder, aunque eso signifique conflicto contra rivalidades internacionales. En un clima de creciente tensión, las megapoderes comienzan una carrera armamentista para estar preparadas para un conflicto a escala global. Quien controle el megapoder hegemónico al final de la quinta ronda gana, y para hacerlo, ese jugador debe obtener la posición más alta en el índice de consenso, que se compone de dos clasificaciones separadas: el índice de reputación y el índice militar. Aquellos que encuentren el equilibrio adecuado entre la fuerza militar y el apoyo de la opinión pública ganarán el juego.
En Defcon, las fricciones internas empujan a los tomadores de decisiones a buscar el éxito internacional para consolidar su poder, aunque eso signifique conflicto contra rivalidades internacionales. En un clima de creciente tensión, las megapoderes comienzan una carrera armamentista para estar preparadas para un conflicto a escala global. Quien controle el megapoder hegemónico al final de la quinta ronda gana, y para hacerlo, ese jugador debe obtener la posición más alta en el índice de consenso, que se compone de dos clasificaciones separadas: el índice de reputación y el índice militar. Aquellos que encuentren el equilibrio adecuado entre la fuerza militar y el apoyo de la opinión pública ganarán el juego.
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