phone (+39) 320 073 4588
email CONTÁCTENOS POR CORREO ELECTRÓNICO
INICIAR SESIÓN/REGISTRARSE
El carrito está vacío.
Promo Banner Promo Banner
Degenesis: Rebirth Edition - BLACK -
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK
Injugable en otro idioma

Degenesis: Rebirth Edition - BLACK -

Editor: Sixmorevodka
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Degenesis: Rebirth Edition - BLACK -
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Descripción Descripción


Solo se vive una vez, pero
si lo vives de la manera correcta,
una vez es suficiente.

Eshaton. Así es como llaman al fin del mundo. El día en que llovió fuego del cielo, quemando la tierra y a las personas que vivían en ella. El planeta tembló, gimiendo de dolor como un cuerpo febril en agonía. Aunque la Tierra sobrevivió, cambió para siempre.
Cuando el Eshaton golpeó y los Habitantes del Pasado perecieron, se perdieron diez mil años de cultura. La gente sobrevivió buscando lo que podía encontrar y luchando por comida y agua limpia. Con los ojos vacíos, los sobrevivientes miraban los restos de los vehículos de sus antepasados, vagando sin rumbo por las ruinas de una civilización que una vez fue magnífica. Una civilización de la que se despojaron hace mucho tiempo como si nada, aceptándolo como un cambio natural, como una serpiente mudando su piel. Como niños liberados de la moral y la ética, levantaron su mirada ingenua hacia un mundo devastado, un paisaje torturado por los elementos, zonas tóxicas ahora imposibles de entrar. Sabían solo que tenían que resistir este nuevo entorno, o serían abrumados por él.

Los Dos Tomos
El primer volumen, Primal Punk (352 páginas), contiene solo el escenario. Presenta el evento que desencadenó el cataclismo en 2073 y describe el estado del mundo en el momento en que se desarrolla el juego, alrededor del año 2595. Relata la apocalipsis que borró la civilización conocida del planeta en casi un solo día, así como los drásticos cambios climáticos que hicieron que las pocas tierras habitables restantes fueran aún más hostiles. Los jugadores son llamados a vivir y luchar en un continente completamente nuevo, una fusión de Europa y África del Norte, que presenta una nueva morfología, nuevas culturas, nuevos cultos y nuevas amenazas.

El segundo volumen, KatharSys (352 páginas), presenta el sistema y las mecánicas del juego, incluyendo Número de Acción y Disparador, creación de personajes con Concepto y Antecedentes, Rangos y Potenciales para cada culto individual, y los procedimientos para ganar Puntos de Experiencia. Explica cómo funciona el combate (incluido el combate de vehículos) y las muchas, muchas formas de morir. Una sección muy extensa está dedicada al equipo y a todo lo relacionado con el comercio en el mundo. Una parte sustancial está necesariamente dedicada a la Sepsis y las esporas, así como a su forma comercializable: el Burn. El libro también contiene un bestiario especial que presenta no solo fauna potencialmente letal alterada por la espora, sino también Psiconautas con varios niveles de poder y una amplia gama de habilidades otorgadas por el Primer, antagonistas humanos y aberraciones. El volumen concluye con una sección para el Maestro de Juego, que lo ayuda en la creación de sus campañas, con consejos, sugerencias, secretos y una aventura introductoria.

Los dos tomos no son separables, por decisión precisa del editor original, y constituyen juntos la forma y la sustancia del JdR.


EDICIÓN EN INGLÉS


Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 107 veces
Descripción Descripción


Solo se vive una vez, pero
si lo vives de la manera correcta,
una vez es suficiente.

Eshaton. Así es como llaman al fin del mundo. El día en que llovió fuego del cielo, quemando la tierra y a las personas que vivían en ella. El planeta tembló, gimiendo de dolor como un cuerpo febril en agonía. Aunque la Tierra sobrevivió, cambió para siempre.
Cuando el Eshaton golpeó y los Habitantes del Pasado perecieron, se perdieron diez mil años de cultura. La gente sobrevivió buscando lo que podía encontrar y luchando por comida y agua limpia. Con los ojos vacíos, los sobrevivientes miraban los restos de los vehículos de sus antepasados, vagando sin rumbo por las ruinas de una civilización que una vez fue magnífica. Una civilización de la que se despojaron hace mucho tiempo como si nada, aceptándolo como un cambio natural, como una serpiente mudando su piel. Como niños liberados de la moral y la ética, levantaron su mirada ingenua hacia un mundo devastado, un paisaje torturado por los elementos, zonas tóxicas ahora imposibles de entrar. Sabían solo que tenían que resistir este nuevo entorno, o serían abrumados por él.

Los Dos Tomos
El primer volumen, Primal Punk (352 páginas), contiene solo el escenario. Presenta el evento que desencadenó el cataclismo en 2073 y describe el estado del mundo en el momento en que se desarrolla el juego, alrededor del año 2595. Relata la apocalipsis que borró la civilización conocida del planeta en casi un solo día, así como los drásticos cambios climáticos que hicieron que las pocas tierras habitables restantes fueran aún más hostiles. Los jugadores son llamados a vivir y luchar en un continente completamente nuevo, una fusión de Europa y África del Norte, que presenta una nueva morfología, nuevas culturas, nuevos cultos y nuevas amenazas.

El segundo volumen, KatharSys (352 páginas), presenta el sistema y las mecánicas del juego, incluyendo Número de Acción y Disparador, creación de personajes con Concepto y Antecedentes, Rangos y Potenciales para cada culto individual, y los procedimientos para ganar Puntos de Experiencia. Explica cómo funciona el combate (incluido el combate de vehículos) y las muchas, muchas formas de morir. Una sección muy extensa está dedicada al equipo y a todo lo relacionado con el comercio en el mundo. Una parte sustancial está necesariamente dedicada a la Sepsis y las esporas, así como a su forma comercializable: el Burn. El libro también contiene un bestiario especial que presenta no solo fauna potencialmente letal alterada por la espora, sino también Psiconautas con varios niveles de poder y una amplia gama de habilidades otorgadas por el Primer, antagonistas humanos y aberraciones. El volumen concluye con una sección para el Maestro de Juego, que lo ayuda en la creación de sus campañas, con consejos, sugerencias, secretos y una aventura introductoria.

Los dos tomos no son separables, por decisión precisa del editor original, y constituyen juntos la forma y la sustancia del JdR.


EDICIÓN EN INGLÉS


Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 107 veces