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Der Gazer No. 1
Con el Zine queremos hacer que el siglo XVII sea un mundo de juego más popular y proporcionarles, entre nuestras publicaciones, material de juego e inspiraciones frescas para sus sesiones de juego.
Además de toneladas de tablas de dados y aventuras cortas, publicaremos en la revista ensayos sobre el juego de rol y conocimientos sobre la época de la Guerra de los Treinta Años. Y, por supuesto, artefactos inusuales, nuevos monstruos y trampas, en resumen: todo lo que se puede utilizar en su mesa de juego.
El Zine se publicará cada vez que tengamos nuevo material que creamos que puede interesarles. Así que de manera irregular.
¿Cuál es el tema de la edición n.º 1?
El tema del primer número es el viaje en el siglo XVII. En 40 páginas repletas hay:
- Encuentros aleatorios en la carretera, en la naturaleza, en el río y en alta mar.
- Generador de posadas: con ocho tiradas para la posada, incluidas respuestas a preguntas como: ¿Para quién espía el posadero? ¿Por qué hay ataúdes de madera en el sótano?
- El camino a Krakstadt: una aventura Hex-Crawl durante la Guerra de los Treinta Años.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 878 veces | |
Con el Zine queremos hacer que el siglo XVII sea un mundo de juego más popular y proporcionarles, entre nuestras publicaciones, material de juego e inspiraciones frescas para sus sesiones de juego.
Además de toneladas de tablas de dados y aventuras cortas, publicaremos en la revista ensayos sobre el juego de rol y conocimientos sobre la época de la Guerra de los Treinta Años. Y, por supuesto, artefactos inusuales, nuevos monstruos y trampas, en resumen: todo lo que se puede utilizar en su mesa de juego.
El Zine se publicará cada vez que tengamos nuevo material que creamos que puede interesarles. Así que de manera irregular.
¿Cuál es el tema de la edición n.º 1?
El tema del primer número es el viaje en el siglo XVII. En 40 páginas repletas hay:
- Encuentros aleatorios en la carretera, en la naturaleza, en el río y en alta mar.
- Generador de posadas: con ocho tiradas para la posada, incluidas respuestas a preguntas como: ¿Para quién espía el posadero? ¿Por qué hay ataúdes de madera en el sótano?
- El camino a Krakstadt: una aventura Hex-Crawl durante la Guerra de los Treinta Años.
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