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Mejor con 2 jugadores
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Edad recomendada por los jugadores: 8+
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20'
8
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Der Isses!
Editor: Drei Hasen in der Abendsonne
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Der Isses!
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Siete fichas de siete colores diferentes y un anillo se colocan al azar en ocho espacios de una cuadrícula de siete por siete. Cada jugador tiene siete discos que corresponden a cada una de las siete fichas.
Al comienzo de una ronda, cada jugador selecciona en secreto una de las siete fichas. (Los discos se utilizan para esto.)
Puedes hacer lo siguiente en tu turno:
Ganas la ronda al:
El mejor de siete rondas gana el juego.
A partir de 10 años.
Al comienzo de una ronda, cada jugador selecciona en secreto una de las siete fichas. (Los discos se utilizan para esto.)
Puedes hacer lo siguiente en tu turno:
- Mover cualquiera de las fichas hacia el anillo
- Adivinar qué ficha ha elegido tu oponente
Ganas la ronda al:
- Mover la ficha que has elegido dentro del anillo
- Adivinar correctamente qué ficha ha elegido tu oponente
- Elegir la misma ficha que tu oponente y hacer que tu oponente mueva esa ficha dentro del anillo
El mejor de siete rondas gana el juego.
A partir de 10 años.
| mecanica: | Despliegue de unidades secretas |
| Categorías: | Estrategia farolear |
| Nombres alternativos: | Der Isses! Xe Queo! Der Isses! Xe Queo! 윌유메리미 |
| BARCODE: | 9783941345102 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 13917 veces | |
Siete fichas de siete colores diferentes y un anillo se colocan al azar en ocho espacios de una cuadrícula de siete por siete. Cada jugador tiene siete discos que corresponden a cada una de las siete fichas.
Al comienzo de una ronda, cada jugador selecciona en secreto una de las siete fichas. (Los discos se utilizan para esto.)
Puedes hacer lo siguiente en tu turno:
Ganas la ronda al:
El mejor de siete rondas gana el juego.
A partir de 10 años.
Al comienzo de una ronda, cada jugador selecciona en secreto una de las siete fichas. (Los discos se utilizan para esto.)
Puedes hacer lo siguiente en tu turno:
- Mover cualquiera de las fichas hacia el anillo
- Adivinar qué ficha ha elegido tu oponente
Ganas la ronda al:
- Mover la ficha que has elegido dentro del anillo
- Adivinar correctamente qué ficha ha elegido tu oponente
- Elegir la misma ficha que tu oponente y hacer que tu oponente mueva esa ficha dentro del anillo
El mejor de siete rondas gana el juego.
A partir de 10 años.
| mecanica: | Despliegue de unidades secretas |
| Categorías: | Estrategia farolear |
| Nombres alternativos: | Der Isses! Xe Queo! Der Isses! Xe Queo! 윌유메리미 |
| BARCODE: | 9783941345102 |
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