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Desert One War
Editor: Decision Games (I)
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Desert One War
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Desert One War (D1W) es un juego de guerra hipotético a nivel operativo para dos jugadores que cubre la intervención de EE. UU. y aliados en el Golfo Pérsico durante las décadas de 1970 y 1980. El juego tiene varios escenarios. Dos escenarios cubren una invasión estadounidense de Irán tras la crisis de los rehenes iraníes de 1979-81. Un tercer escenario cubre una situación de Guerra del Petróleo, donde EE. UU. lidera un esfuerzo de la OTAN para apoderarse de los campos petroleros del Golfo Pérsico en respuesta a un embargo de petróleo.
El sistema del juego modela operaciones terrestres, aéreas y anfibias. Para los Aliados, el sistema central del juego son los Puntos de Transporte Aéreo (ATP). Estos representan la capacidad de transporte aéreo estratégico. La suposición es que los escenarios cubren la fase inicial de una intervención, antes de que EE. UU. pueda movilizar un transporte marítimo a gran escala. Por lo tanto, el transporte aéreo se convertirá en el medio principal para mover unidades al teatro y proporcionar apoyo logístico.
Las Fuerzas de Oposición (OPFOR) tienen una mejor situación logística ya que pueden confiar en el suministro local. Pero muchas de sus unidades militares son erráticas en su rendimiento. Esto se modela mediante unidades no probadas y otras funciones del juego. Cada hexágono en el mapa representa 60 kilómetros de lado a lado. Cada turno de juego representa desde tres días de combate intenso hasta diez días de reacondicionamiento. Las unidades terrestres representan regimientos, brigadas, divisiones y grupos de irregulares. Las fuerzas de operaciones especiales (SOF) representan actividades de guerra no convencional. Las unidades aéreas representan desde uno hasta cuatro escuadrones, dependiendo de la calidad de la fuerza aérea y el tempo operativo.
Desert One War (D1W) es un juego de guerra hipotético a nivel operativo para dos jugadores que cubre la intervención de EE. UU. y aliados en el Golfo Pérsico durante las décadas de 1970 y 1980. El juego tiene varios escenarios. Dos escenarios cubren una invasión estadounidense de Irán tras la crisis de los rehenes iraníes de 1979-81. Un tercer escenario cubre una situación de Guerra del Petróleo, donde EE. UU. lidera un esfuerzo de la OTAN para apoderarse de los campos petroleros del Golfo Pérsico en respuesta a un embargo de petróleo.
El sistema del juego modela operaciones terrestres, aéreas y anfibias. Para los Aliados, el sistema central del juego son los Puntos de Transporte Aéreo (ATP). Estos representan la capacidad de transporte aéreo estratégico. La suposición es que los escenarios cubren la fase inicial de una intervención, antes de que EE. UU. pueda movilizar un transporte marítimo a gran escala. Por lo tanto, el transporte aéreo se convertirá en el medio principal para mover unidades al teatro y proporcionar apoyo logístico.
Las Fuerzas de Oposición (OPFOR) tienen una mejor situación logística ya que pueden confiar en el suministro local. Pero muchas de sus unidades militares son erráticas en su rendimiento. Esto se modela mediante unidades no probadas y otras funciones del juego. Cada hexágono en el mapa representa 60 kilómetros de lado a lado. Cada turno de juego representa desde tres días de combate intenso hasta diez días de reacondicionamiento. Las unidades terrestres representan regimientos, brigadas, divisiones y grupos de irregulares. Las fuerzas de operaciones especiales (SOF) representan actividades de guerra no convencional. Las unidades aéreas representan desde uno hasta cuatro escuadrones, dependiendo de la calidad de la fuerza aérea y el tempo operativo.