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3-6
90'
12
No es necesario texto en el juego.
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Desperados
Todo el mundo sabe que en la frontera de EE. UU. en los días del Viejo Oeste, una persona podía trabajar duro como un colono que establece un hotel o un salón, o como un buscador que mina oro y otros tesoros, o una persona podría intentar tomar el camino fácil robando a todos aquellos que hicieron el trabajo duro.
En Desperados, los jugadores son estafadores, forajidos o ladrones de bancos que quieren "ganar" lo que necesitan para vivir el resto de sus vidas en comodidad. Bueno, la mayoría de los jugadores caen en esa categoría, pero uno asume el papel de mariscal y trata de mantener a los otros jugadores honestos.
Durante la preparación, se coloca una ficha de dinero en cada banco, una ficha de póker en cada ciudad sin banco y una diligencia en una ciudad determinada al azar. Cada forajido comienza en una ciudad, y el mariscal tiene tanto un token de mariscal como un número de sheriffs igual al número de forajidos, con estos tokens comenzando donde el mariscal los coloca.
El juego dura cinco turnos, con cinco cartas de movimiento jugadas por cada jugador en cada turno. Cada jugador tiene una mano individual de cartas de movimiento, incluida una carta de "Saloon" que permite a un jugador permanecer en la misma ubicación. El mariscal mueve la diligencia, mueve a cada sheriff (o los deja en su lugar), luego el mariscal y los forajidos alternan colocando cinco cartas de movimiento boca abajo. Si un forajido quiere realizar una acción en una ciudad - robar un banco, jugar a un juego de cartas o una diligencia - debe mostrar su carta de ubicación al mariscal y luego colocar su disco de madera en esa ubicación.
Una vez que se han colocado todas las cinco cartas de movimiento, todos los jugadores revelan la primera carta y mueven sus tokens. Si el mariscal está en la misma ciudad que un forajido, ese jugador es encarcelado y pierde todo movimiento y acción por el resto del turno; ese jugador también pierde esa carta de movimiento por el resto del juego. Si un forajido está en un lugar con su disco de acción, puede realizar esa acción, siempre que haya más forajidos presentes que sheriffs. (Los jugadores agrupan su dinero, por lo que no hay disputa sobre qué forajido robó un lugar.)
Una vez que los jugadores terminan sus cinco movimientos, recogen todas sus cartas de movimiento, el mariscal reemplaza las fichas robadas (y agrega una segunda diligencia en el segundo turno), y comienza un nuevo turno. Si al final del juego, los desperados han recolectado $4,000 o más por forajido, entonces ganan el juego; de lo contrario, el mariscal gana, ya que los forajidos, a pesar de robar enormes cantidades de fondos, no han asegurado suficientes fondos para garantizar su sustento en sus años dorados.
| mecanica: | Juego cooperativo Movimiento punto a punto Selección de acción simultánea |
| Categorías: | occidental americano |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4250148200145 |
| En 6 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 18259 veces | |
Todo el mundo sabe que en la frontera de EE. UU. en los días del Viejo Oeste, una persona podía trabajar duro como un colono que establece un hotel o un salón, o como un buscador que mina oro y otros tesoros, o una persona podría intentar tomar el camino fácil robando a todos aquellos que hicieron el trabajo duro.
En Desperados, los jugadores son estafadores, forajidos o ladrones de bancos que quieren "ganar" lo que necesitan para vivir el resto de sus vidas en comodidad. Bueno, la mayoría de los jugadores caen en esa categoría, pero uno asume el papel de mariscal y trata de mantener a los otros jugadores honestos.
Durante la preparación, se coloca una ficha de dinero en cada banco, una ficha de póker en cada ciudad sin banco y una diligencia en una ciudad determinada al azar. Cada forajido comienza en una ciudad, y el mariscal tiene tanto un token de mariscal como un número de sheriffs igual al número de forajidos, con estos tokens comenzando donde el mariscal los coloca.
El juego dura cinco turnos, con cinco cartas de movimiento jugadas por cada jugador en cada turno. Cada jugador tiene una mano individual de cartas de movimiento, incluida una carta de "Saloon" que permite a un jugador permanecer en la misma ubicación. El mariscal mueve la diligencia, mueve a cada sheriff (o los deja en su lugar), luego el mariscal y los forajidos alternan colocando cinco cartas de movimiento boca abajo. Si un forajido quiere realizar una acción en una ciudad - robar un banco, jugar a un juego de cartas o una diligencia - debe mostrar su carta de ubicación al mariscal y luego colocar su disco de madera en esa ubicación.
Una vez que se han colocado todas las cinco cartas de movimiento, todos los jugadores revelan la primera carta y mueven sus tokens. Si el mariscal está en la misma ciudad que un forajido, ese jugador es encarcelado y pierde todo movimiento y acción por el resto del turno; ese jugador también pierde esa carta de movimiento por el resto del juego. Si un forajido está en un lugar con su disco de acción, puede realizar esa acción, siempre que haya más forajidos presentes que sheriffs. (Los jugadores agrupan su dinero, por lo que no hay disputa sobre qué forajido robó un lugar.)
Una vez que los jugadores terminan sus cinco movimientos, recogen todas sus cartas de movimiento, el mariscal reemplaza las fichas robadas (y agrega una segunda diligencia en el segundo turno), y comienza un nuevo turno. Si al final del juego, los desperados han recolectado $4,000 o más por forajido, entonces ganan el juego; de lo contrario, el mariscal gana, ya que los forajidos, a pesar de robar enormes cantidades de fondos, no han asegurado suficientes fondos para garantizar su sustento en sus años dorados.
| mecanica: | Juego cooperativo Movimiento punto a punto Selección de acción simultánea |
| Categorías: | occidental americano |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4250148200145 |
| En 6 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 18259 veces | |
