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Dice Run
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Dice Run

Un juego de mesa de Spartaco Albertarelli
Editor: Oliphante
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Dice Run
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Descripción Descripción
Los dados no tienen piernas, pero en Dice Run correrán tan rápido como puedan para adelantarse a sus compañeros corredores cúbicos. Si juegas bien tus cartas, respaldarás a los ganadores y marcarás puntos gracias a sus esfuerzos.

Dice Run incluye treinta dados, con seis dados de cinco colores diferentes. Para comenzar el juego, lanzas estos dados sobre la mesa para formar el grupo inicial de corredores. Cada jugador tiene una mano de tres cartas de movimiento y cuatro cartas de objetivo secreto; estas últimas muestran un dado con un número y color particular.

En un turno, un jugador juega una carta de movimiento y lleva a cabo su efecto. Si elige una carta de movimiento roja, por ejemplo, todos los dados rojos "salen" del grupo y avanzan para formar el grupo líder de corredores. Si el siguiente jugador juega una carta de movimiento 5, primero mueve todos los 5 del grupo líder – formando así un nuevo grupo líder – luego mueve todos los 5 del siguiente grupo en línea hacia adelante un grupo. Las cartas de movimiento también permiten a los jugadores cambiar la posición de dos grupos no líderes, hacer caer un dado del grupo líder a la parte trasera del grupo, voltear todos los dados en un grupo que coincidan con un número particular, hacer que tres dados salgan del grupo líder, y así sucesivamente. Alternativamente, un jugador puede colocar una carta de movimiento boca abajo sobre la mesa, luego lanzar todos los dados en un grupo no líder; no puede tomar esta opción nuevamente hasta que otro jugador haga tal lanzamiento. Después de jugar una carta, repone su mano a tres cartas de movimiento.

Un jugador también puede optar por usar una de sus cartas de objetivo secreto para mover los dados, primero moviendo todos los dados del número coincidente, luego todos los dados del color coincidente, o viceversa. Esta carta permanece sobre la mesa.

Al comienzo del juego, el mazo de movimiento se siembra con cuatro cartas de etapa valoradas de 3 a 6. Cuando se revela una carta de etapa, los jugadores revelan simultáneamente una de sus cartas de objetivo secreto. (Si un jugador usó una carta de objetivo para el movimiento, debe elegir esta carta). Por cada dado en el grupo líder que coincida con el color de esta carta, el jugador marca 1 punto; también marca 1 punto por cada número coincidente. Si un dado es idéntico a su carta de objetivo, también marca 1 punto adicional. Quien tenga la puntuación más alta reclama la carta de etapa, que vale de 3 a 6 puntos de etapa. Los jugadores con la segunda y tercera puntuaciones más altas reciben 2 y 1 punto de etapa respectivamente.

¡Después de cuatro etapas, el jugador con más puntos de etapa gana!
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Manejo de manos
Categorías: dados carreras
Nombres alternativos: Dice Run DiceRun Rzutem do mety
BARCODE: 8052747090013
En 7 listas de deseos En colecciones 11 Esto fue visto 14686 veces
Descripción Descripción
Los dados no tienen piernas, pero en Dice Run correrán tan rápido como puedan para adelantarse a sus compañeros corredores cúbicos. Si juegas bien tus cartas, respaldarás a los ganadores y marcarás puntos gracias a sus esfuerzos.

Dice Run incluye treinta dados, con seis dados de cinco colores diferentes. Para comenzar el juego, lanzas estos dados sobre la mesa para formar el grupo inicial de corredores. Cada jugador tiene una mano de tres cartas de movimiento y cuatro cartas de objetivo secreto; estas últimas muestran un dado con un número y color particular.

En un turno, un jugador juega una carta de movimiento y lleva a cabo su efecto. Si elige una carta de movimiento roja, por ejemplo, todos los dados rojos "salen" del grupo y avanzan para formar el grupo líder de corredores. Si el siguiente jugador juega una carta de movimiento 5, primero mueve todos los 5 del grupo líder – formando así un nuevo grupo líder – luego mueve todos los 5 del siguiente grupo en línea hacia adelante un grupo. Las cartas de movimiento también permiten a los jugadores cambiar la posición de dos grupos no líderes, hacer caer un dado del grupo líder a la parte trasera del grupo, voltear todos los dados en un grupo que coincidan con un número particular, hacer que tres dados salgan del grupo líder, y así sucesivamente. Alternativamente, un jugador puede colocar una carta de movimiento boca abajo sobre la mesa, luego lanzar todos los dados en un grupo no líder; no puede tomar esta opción nuevamente hasta que otro jugador haga tal lanzamiento. Después de jugar una carta, repone su mano a tres cartas de movimiento.

Un jugador también puede optar por usar una de sus cartas de objetivo secreto para mover los dados, primero moviendo todos los dados del número coincidente, luego todos los dados del color coincidente, o viceversa. Esta carta permanece sobre la mesa.

Al comienzo del juego, el mazo de movimiento se siembra con cuatro cartas de etapa valoradas de 3 a 6. Cuando se revela una carta de etapa, los jugadores revelan simultáneamente una de sus cartas de objetivo secreto. (Si un jugador usó una carta de objetivo para el movimiento, debe elegir esta carta). Por cada dado en el grupo líder que coincida con el color de esta carta, el jugador marca 1 punto; también marca 1 punto por cada número coincidente. Si un dado es idéntico a su carta de objetivo, también marca 1 punto adicional. Quien tenga la puntuación más alta reclama la carta de etapa, que vale de 3 a 6 puntos de etapa. Los jugadores con la segunda y tercera puntuaciones más altas reciben 2 y 1 punto de etapa respectivamente.

¡Después de cuatro etapas, el jugador con más puntos de etapa gana!
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mecanica: Lanzamiento de dados Manejo de manos
Categorías: dados carreras
Nombres alternativos: Dice Run DiceRun Rzutem do mety
BARCODE: 8052747090013
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Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia