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120'
11
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Die Werft
Estamos en el siglo XIX, el transporte marítimo es cada vez más importante. Tanto las corporaciones como las fuerzas navales requieren barcos cada vez más nuevos. Intenta ponerte en el papel de sus fabricantes. Contrata empleados, compra accesorios, consigue el favor de los comités evaluadores. No olvides alquilar un canal y podrás levantar ancla.
Los jugadores se turnan, comenzando con un jugador seleccionado al azar y continuando alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, elegirán una de las acciones disponibles de la Pista de Acción. La acción le dará al jugador algo que necesita para ayudar a construir sus barcos. En el siguiente turno del jugador, moverá esa Carta de Acción delante de todas las demás y elegirá una acción diferente.
Si un jugador completa un barco en su turno (los barcos consisten en pequeñas cartas que representan proas, popas y (preferiblemente varias) piezas centrales con varias opciones para agregar equipo o tripulación), se saca para un crucero de prueba en un canal, durante el cual puede puntuar puntos por velocidad, tripulación, equipo o seguridad.
A medida que los jugadores toman sus turnos, la línea de Cartas de Acción avanzará alrededor de la Pista de Acción. Cuando la Carta de Acción principal vuelve a alcanzar el Espacio de Inicio, el marcador de cuenta atrás se mueve un espacio hacia abajo, y el juego continúa.
El juego termina cuando el marcador de cuenta atrás alcanza el espacio de finalización. (También puede terminar antes si los jugadores se quedan sin Cartas de Barco). Se puntúan puntos extra por Contratos Gubernamentales, y el jugador con más puntos gana.
El juego dura aproximadamente 30 minutos por jugador.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Industria/Manufactura Náutica |
| Nombres alternativos: | Die Werft Shipyard Die Werft Shipyard |
| BARCODE: | 4015566030558 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 7608 veces | |
Estamos en el siglo XIX, el transporte marítimo es cada vez más importante. Tanto las corporaciones como las fuerzas navales requieren barcos cada vez más nuevos. Intenta ponerte en el papel de sus fabricantes. Contrata empleados, compra accesorios, consigue el favor de los comités evaluadores. No olvides alquilar un canal y podrás levantar ancla.
Los jugadores se turnan, comenzando con un jugador seleccionado al azar y continuando alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, elegirán una de las acciones disponibles de la Pista de Acción. La acción le dará al jugador algo que necesita para ayudar a construir sus barcos. En el siguiente turno del jugador, moverá esa Carta de Acción delante de todas las demás y elegirá una acción diferente.
Si un jugador completa un barco en su turno (los barcos consisten en pequeñas cartas que representan proas, popas y (preferiblemente varias) piezas centrales con varias opciones para agregar equipo o tripulación), se saca para un crucero de prueba en un canal, durante el cual puede puntuar puntos por velocidad, tripulación, equipo o seguridad.
A medida que los jugadores toman sus turnos, la línea de Cartas de Acción avanzará alrededor de la Pista de Acción. Cuando la Carta de Acción principal vuelve a alcanzar el Espacio de Inicio, el marcador de cuenta atrás se mueve un espacio hacia abajo, y el juego continúa.
El juego termina cuando el marcador de cuenta atrás alcanza el espacio de finalización. (También puede terminar antes si los jugadores se quedan sin Cartas de Barco). Se puntúan puntos extra por Contratos Gubernamentales, y el jugador con más puntos gana.
El juego dura aproximadamente 30 minutos por jugador.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Industria/Manufactura Náutica |
| Nombres alternativos: | Die Werft Shipyard Die Werft Shipyard |
| BARCODE: | 4015566030558 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 7608 veces | |
