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1-4
60'
13
No es necesario texto en el juego.
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Dojo Kun
En una tierra mística, lejos de aquí, se han celebrado desde tiempos antiguos dos prestigiosos torneos de artes marciales: el Torneo de la Flor de Loto Blanca y el Torneo de la Flor de Loto Negra. Estos dos torneos son la muestra más importante de las legendarias artes marciales utilizadas por poderosos atletas. Maestros extraordinarios siempre están buscando nuevos atletas talentosos que serán forjados en el ideal del Guerrero Perfecto a través de un agotador entrenamiento y experiencias de vida que fortalecerán el cuerpo, la mente y el alma.
"Dojo Kun" significa "Reglas del Dojo" y es un conjunto de principios que guían el desarrollo físico y espiritual de los practicantes de artes marciales. Dojo Kun es un juego en el que cada jugador dirige uno de los cuatro dojos (Tigre, Grulla, Oso, Cobra). El objetivo principal es entrenar a tus atletas y atraer a otros nuevos, comprar nuevas máquinas de entrenamiento, expandir tu dojo, encontrar aventuras y, finalmente, llevar a tus atletas a ganar el torneo de artes marciales.
El juego se divide en dos temporadas. Durante cada temporada hay tres turnos de preparación basados en mecánicas de colocación de trabajadores en los que gestionarás tu dojo y entrenarás a tus atletas.
Durante la temporada, los atletas también pueden aprender técnicas especiales visitando a uno de los antiguos maestros ocultos en la parte central del tablero. Cada temporada termina con el torneo de artes marciales, donde cada dojo puede enviar hasta dos atletas. En caso de que haya espacios vacíos en el torneo, los atletas del quinto dojo (el Dojo Calavera) asistirán. (Estos atletas son gestionados por el juego y ¡pueden incluso ganar el torneo!)
El combate entre atletas se simula lanzando un conjunto de dados personalizados. Hay cuatro dados diferentes, uno para cada técnica de lucha. Los jugadores lanzarán los dados de acuerdo con el nivel de experiencia de su atleta (Dan): ¡cuanto mayor sea el Dan, mayor será la posibilidad de ganar el combate! Antes de una pelea, los jugadores que no están participando pueden predecir al ganador de esa pelea para ganar prestigio.
El torneo termina con la gran final en la que se coronará a un nuevo campeón. Al final de la segunda temporada, el dojo con más Puntos de Prestigio ganará el juego.
| mecanica: | Apuestas/Apuestas Lanzamiento de dados Colocación de trabajadores |
| Categorías: | dados peleando |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8057741080336 |
| En 91 listas de deseos En colecciones 66 Esto fue visto 23701 veces | |
En una tierra mística, lejos de aquí, se han celebrado desde tiempos antiguos dos prestigiosos torneos de artes marciales: el Torneo de la Flor de Loto Blanca y el Torneo de la Flor de Loto Negra. Estos dos torneos son la muestra más importante de las legendarias artes marciales utilizadas por poderosos atletas. Maestros extraordinarios siempre están buscando nuevos atletas talentosos que serán forjados en el ideal del Guerrero Perfecto a través de un agotador entrenamiento y experiencias de vida que fortalecerán el cuerpo, la mente y el alma.
"Dojo Kun" significa "Reglas del Dojo" y es un conjunto de principios que guían el desarrollo físico y espiritual de los practicantes de artes marciales. Dojo Kun es un juego en el que cada jugador dirige uno de los cuatro dojos (Tigre, Grulla, Oso, Cobra). El objetivo principal es entrenar a tus atletas y atraer a otros nuevos, comprar nuevas máquinas de entrenamiento, expandir tu dojo, encontrar aventuras y, finalmente, llevar a tus atletas a ganar el torneo de artes marciales.
El juego se divide en dos temporadas. Durante cada temporada hay tres turnos de preparación basados en mecánicas de colocación de trabajadores en los que gestionarás tu dojo y entrenarás a tus atletas.
Durante la temporada, los atletas también pueden aprender técnicas especiales visitando a uno de los antiguos maestros ocultos en la parte central del tablero. Cada temporada termina con el torneo de artes marciales, donde cada dojo puede enviar hasta dos atletas. En caso de que haya espacios vacíos en el torneo, los atletas del quinto dojo (el Dojo Calavera) asistirán. (Estos atletas son gestionados por el juego y ¡pueden incluso ganar el torneo!)
El combate entre atletas se simula lanzando un conjunto de dados personalizados. Hay cuatro dados diferentes, uno para cada técnica de lucha. Los jugadores lanzarán los dados de acuerdo con el nivel de experiencia de su atleta (Dan): ¡cuanto mayor sea el Dan, mayor será la posibilidad de ganar el combate! Antes de una pelea, los jugadores que no están participando pueden predecir al ganador de esa pelea para ganar prestigio.
El torneo termina con la gran final en la que se coronará a un nuevo campeón. Al final de la segunda temporada, el dojo con más Puntos de Prestigio ganará el juego.
| mecanica: | Apuestas/Apuestas Lanzamiento de dados Colocación de trabajadores |
| Categorías: | dados peleando |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8057741080336 |
| En 91 listas de deseos En colecciones 66 Esto fue visto 23701 veces | |
