|
|
|
|
1-3
No es necesario texto en el juego.
|
Dragon vs Bear: China vs Russia
Editor: Decision Games (I)
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Dragon vs Bear: China vs Russia
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Dragon vs Bear: China vs Russia en el siglo XXI es un juego de guerra basado en la premisa de que la República Popular de China y la Federación Rusa entran en guerra en algún momento del siglo XXI. El juego es una actualización del juego East Is Red de SPI, mostrando específicamente los desarrollos en la guerra que han ocurrido en las décadas intermedias y proyectados hacia el futuro cercano. Las fuerzas armadas de ambos lados son más pequeñas de lo que eran durante la Guerra Fría, pero tienen acceso a armas y tácticas modernas de alta tecnología, denominadas en el juego como Hyperwar. Dragon vs Bear: China vs Russia en el siglo XXI es un nivel operativo con dos jugadores: uno para China y otro para Rusia. Coloca a los jugadores en la posición de tener que utilizar todo el espectro de operaciones militares, que también incluyen armas de destrucción masiva. El juego se juega en escenarios, cada uno postulando diferentes razones para la guerra, así como diferentes niveles de movilización. Ganas al derrotar al enemigo y alcanzar objetivos nacionales. El juego enfatiza el poder terrestre y aéreo. La guerra naval se excluye con la premisa de que las marinas china y rusa se cancelarían mutuamente durante el período que cubren los escenarios del juego. La potencia terrestre y aérea convencional se trata de manera generalmente similar. Esto se debe en parte a la falta de doctrinas aéreas de alto nivel sofisticadas en las fuerzas armadas chinas y rusas, pero también debido al alcance y letalidad de las municiones modernas: la potencia de fuego será la misma, ya sea entregada por un sistema de lanzacohetes múltiples, un helicóptero de ataque o un bombardero a reacción. La verdadera diferencia vendrá con la aplicación de las capacidades de Hyperwar. Hyperwar es inherente a ciertos tipos de unidades y puede ser asignado a otros a través de ataques de Hyperwar.
Dragon vs Bear: China vs Russia en el siglo XXI es un juego de guerra basado en la premisa de que la República Popular de China y la Federación Rusa entran en guerra en algún momento del siglo XXI. El juego es una actualización del juego East Is Red de SPI, mostrando específicamente los desarrollos en la guerra que han ocurrido en las décadas intermedias y proyectados hacia el futuro cercano. Las fuerzas armadas de ambos lados son más pequeñas de lo que eran durante la Guerra Fría, pero tienen acceso a armas y tácticas modernas de alta tecnología, denominadas en el juego como Hyperwar. Dragon vs Bear: China vs Russia en el siglo XXI es un nivel operativo con dos jugadores: uno para China y otro para Rusia. Coloca a los jugadores en la posición de tener que utilizar todo el espectro de operaciones militares, que también incluyen armas de destrucción masiva. El juego se juega en escenarios, cada uno postulando diferentes razones para la guerra, así como diferentes niveles de movilización. Ganas al derrotar al enemigo y alcanzar objetivos nacionales. El juego enfatiza el poder terrestre y aéreo. La guerra naval se excluye con la premisa de que las marinas china y rusa se cancelarían mutuamente durante el período que cubren los escenarios del juego. La potencia terrestre y aérea convencional se trata de manera generalmente similar. Esto se debe en parte a la falta de doctrinas aéreas de alto nivel sofisticadas en las fuerzas armadas chinas y rusas, pero también debido al alcance y letalidad de las municiones modernas: la potencia de fuego será la misma, ya sea entregada por un sistema de lanzacohetes múltiples, un helicóptero de ataque o un bombardero a reacción. La verdadera diferencia vendrá con la aplicación de las capacidades de Hyperwar. Hyperwar es inherente a ciertos tipos de unidades y puede ser asignado a otros a través de ataques de Hyperwar.