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Dungeon Crawl Classics - Il Gioco Di Ruolo - Edizione 2025 (GDR)
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Dungeon Crawl Classics - Il Gioco Di Ruolo - Edizione 2025 (GDR)

Editor: Kaizoku Press
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Dungeon Crawl Classics - Il Gioco Di Ruolo - Edizione 2025 (GDR)
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Descripción Descripción
Ricordi i bei vecchi tempi, quando le avventure si facevano sottoterra, i PNG erano lì per essere ammazzati e alla fine di ogni dungeon c’era un drago di 20° livello? Quei tempi sono tornati. Dalla Goodman Games, pubblicato in italiano da Kaizoku Press e MPEdizioni, arriva l’ultima edizione di Dungeon Crawl Classics (terza ristampa in Italia). Il manuale, di 500 pagine circa, contiene tutte le informazioni necessarie a giocare subito, inclusi centinaia di incantesimi, un nutrito bestiario e due avventure (Il Portale Sotto Le Stelle e Il Comando degli Star-chon). Il regolamento vero e proprio occupa poche pagine ed è semplice da apprendere, visto che poggia sulle fondamenta della OGL 3.5 (D&D e Pathfinder, per intenderci), tanto da essere praticamente compatibile con essi. Un giocatore di D&D, il gioco di ruolo più popolare in Italia, può impararlo in meno di un’ora. OLD SCHOOL: DCC cattura in pieno lo spirito “vecchia scuola” del gdr fantasy, un movimento ormai già consolidato all’estero ma che sta crescendo sempre più in Italia (ad esempio con il popolarissimo 4 Against Darkness, Rappan Athuk, Dungeon World etc.). Manuale rigorosamente BN, illustrazioni in puro stile anni ‘70 e ‘80 (alcune molto divertenti), impaginazione spartana e alta mortalità. Insomma, oltre ad avere molti contenuti, lo stile in DCC è importante. Insomma, il pubblico di DCC è sicuramente quello di giocatori che già giocano da alcuni anni e che cercano un ritorno alle origini.   SUPPLEMENTI: Kaizoku Press e MPE hanno siglato un accordo con Goodman Games che prevede la pubblicazione di almeno 2/3 supplementi l’anno. Le avventure già pronte per DCC tendono ad essere particolari. Oltre a non essere ambientate in nessun mondo- campagna specifico (e quindi adattabili facilmente ad altri giochi di ruolo, soprattutto D&D e Pathfinder), catturano appieno il feel “Old School”.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos: Clásicos del Mazmorreo Juego del Rol DCC CRB Dungeon Crawl Classics Role Playing Game Dungeon Crawl Classics RPG Gold Foil Limited Edition Dungeoncrawl Classics Core
BARCODE: 9791282278034
Esto fue visto 784 veces
Descripción Descripción
Ricordi i bei vecchi tempi, quando le avventure si facevano sottoterra, i PNG erano lì per essere ammazzati e alla fine di ogni dungeon c’era un drago di 20° livello? Quei tempi sono tornati. Dalla Goodman Games, pubblicato in italiano da Kaizoku Press e MPEdizioni, arriva l’ultima edizione di Dungeon Crawl Classics (terza ristampa in Italia). Il manuale, di 500 pagine circa, contiene tutte le informazioni necessarie a giocare subito, inclusi centinaia di incantesimi, un nutrito bestiario e due avventure (Il Portale Sotto Le Stelle e Il Comando degli Star-chon). Il regolamento vero e proprio occupa poche pagine ed è semplice da apprendere, visto che poggia sulle fondamenta della OGL 3.5 (D&D e Pathfinder, per intenderci), tanto da essere praticamente compatibile con essi. Un giocatore di D&D, il gioco di ruolo più popolare in Italia, può impararlo in meno di un’ora. OLD SCHOOL: DCC cattura in pieno lo spirito “vecchia scuola” del gdr fantasy, un movimento ormai già consolidato all’estero ma che sta crescendo sempre più in Italia (ad esempio con il popolarissimo 4 Against Darkness, Rappan Athuk, Dungeon World etc.). Manuale rigorosamente BN, illustrazioni in puro stile anni ‘70 e ‘80 (alcune molto divertenti), impaginazione spartana e alta mortalità. Insomma, oltre ad avere molti contenuti, lo stile in DCC è importante. Insomma, il pubblico di DCC è sicuramente quello di giocatori che già giocano da alcuni anni e che cercano un ritorno alle origini.   SUPPLEMENTI: Kaizoku Press e MPE hanno siglato un accordo con Goodman Games che prevede la pubblicazione di almeno 2/3 supplementi l’anno. Le avventure già pronte per DCC tendono ad essere particolari. Oltre a non essere ambientate in nessun mondo- campagna specifico (e quindi adattabili facilmente ad altri giochi di ruolo, soprattutto D&D e Pathfinder), catturano appieno il feel “Old School”.
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