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Caja de DVONN (Edizione Inglese) — juego de mesa estratégico para 2 jugadores publicado por Rio Grande Games
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7.45
#574 en la clasificación 4.897 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 2 jugadores 40 votos de 41 Edad recomendada por los jugadores: 10+ 10 votos de 19 Leer las reseñas
2
30'
9
No es necesario texto en el juego.

DVONN

Disponible en nuestro almacén
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.

DVONN es un juego de mesa estratégico para 2 jugadores, con una duración de 30 minutos, apto para mayores de 9 años. Se juega en un tablero hexagonal alargado con piezas blancas, negras y rojas DVONN.

Un juego de mesa de Kris Burm
Editor: Rio Grande Games
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DVONN
El juego está disponible El juego está disponible
-20%
32,79€

Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción
DVONN se juega en un tablero hexagonal alargado, con 23 piezas blancas, 23 piezas negras y 3 piezas rojas DVONN. Al principio, el tablero está vacío. Los jugadores colocan las piezas en espacios vacíos del tablero, sin restricciones. Colocan primero las piezas DVONN y luego sus propias piezas. Luego comienzan a apilar las piezas unas sobre otras. Una sola pieza puede moverse 1 espacio en cualquier dirección, una pila de dos piezas puede moverse dos espacios, etc. Una pila siempre debe moverse en su totalidad y un movimiento siempre debe terminar sobre otra pieza o pila. Si las piezas o pilas pierden contacto con las piezas DVONN, deben ser retiradas del tablero. El juego termina cuando no se pueden realizar más movimientos. Los jugadores apilan las pilas que controlan unas sobre otras y el que tenga la pila más alta es el ganador. Este juego es parte del proyecto GIPF.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de cuadrícula
Categorías: Estrategia
Nombres alternativos:
BARCODE: 655132001830
Esto fue visto 3493 veces
Descripción Descripción
DVONN se juega en un tablero hexagonal alargado, con 23 piezas blancas, 23 piezas negras y 3 piezas rojas DVONN. Al principio, el tablero está vacío. Los jugadores colocan las piezas en espacios vacíos del tablero, sin restricciones. Colocan primero las piezas DVONN y luego sus propias piezas. Luego comienzan a apilar las piezas unas sobre otras. Una sola pieza puede moverse 1 espacio en cualquier dirección, una pila de dos piezas puede moverse dos espacios, etc. Una pila siempre debe moverse en su totalidad y un movimiento siempre debe terminar sobre otra pieza o pila. Si las piezas o pilas pierden contacto con las piezas DVONN, deben ser retiradas del tablero. El juego termina cuando no se pueden realizar más movimientos. Los jugadores apilan las pilas que controlan unas sobre otras y el que tenga la pila más alta es el ganador. Este juego es parte del proyecto GIPF.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de cuadrícula
Categorías: Estrategia
Nombres alternativos:
BARCODE: 655132001830
Esto fue visto 3493 veces
Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia

Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 41 votos en BoardGameGeek

  • 1 1 1 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 30 lo desaconsejan
  • 2 40 40 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
  • 2+ 1 1 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 29 lo desaconsejan

El mejor Sugerido No recomendado

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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.

criss_mcs3 Usuario BGG
10.0/10

Deep abstract game who gets better after playing more games. This game has more strategy than other games from the GIPF series. I own a HUCH version and, also, I made a [url=https://www.boardgamegeek.com/image/5985939/dvonn]homemade version[/url] using a Flax board and the TZAAR pieces (also three red LYNGK pieces). [i]Handicap house rule: after setup, the stronger player removes a few rings in his color from the outer edge of the board.[/i]

hazered Usuario BGG
10.0/10

Even more claustrophobic than TZAAR, but with different rules. It's the way pieces can move exactly X spaces, so it's very easy for them to get stuck, and the board shrinks super fast. But controlling the red pieces to keep stacks alive is really cool, and I love how a big stack could easily become the enemy's. Maybe the latter is too easy to read, but I do love the red tokens. I still like it a lot, just not quite as much as the shrinking board of TZAAR (and YINSH is amazing).

mdean Usuario BGG
10.0/10

My beginner's perspective is that I have ~no idea what to do at the very beginning, but at some point an ever-narrowing path to victory begins to resolve. I especially don't grasp setup, and this sort of drafted setup makes me uncomfortable when I don't know why I want to do certain things. I like trying to "see" first, I like the dramatic swings the game can take, and I like that it isn't too long. I love the victory condition: "each player puts all of the stacks he controls on top of each other. The player with the highest stack wins the game."

raptorb Usuario BGG
10.0/10

Such an incredible game, a pure abstract and one of the best. The component quality isn’t quite what I was hoping for, but it’s crazy to me that this themeless, arguably dull-looking game is so exciting to play. I love the ease of setup and teardown, and the fact that games are so quick. Multiple games in a row are possible even on weeknights. This is also an abstract that we both love and are both equally skilled at, something I can’t say for all our abstracts. DVONN is going on our shelf of fame, and I foresee a ridiculous number of plays in the years to come.

threefold_crown Usuario BGG
10.0/10

I find this game utterly strange and fascinating. I’m really no good at it, but that won’t keep me from wanting to play it. The old cover art informs my mental image of what’s going on: a rocky landscape breaking up, rivers of lava running between; two players, definitely aliens, send pieces of terrain floating back and forth, building up towers for some reason; the planet is melting and crumbling into itself, but we need to build, we need to climb higher. I don’t know WHY, but I feel the need to do it anyway, and that’s part of what makes this game so interesting to me.

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