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Empires & Alliances
Editor: Compass Games
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Empires & Alliances
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Empires and Alliances es una simulación de nivel estratégico de la Primera Guerra Mundial. Los jugadores comandarán las Potencias Centrales y las fuerzas aliadas que lucharon en Europa de 1914 a 1918. El mapa se extiende desde los puertos atlánticos franceses hasta Moscú y Rostov en el este. Incluye San Petersburgo en el norte e Italia y Grecia (y la parte del Imperio Otomano que abarca la actual Turquía) en el sur. Hay cajas fuera del tablero para el Cáucaso y el Medio Oriente.
La unidad básica es el cuerpo con algunas divisiones. Los ejércitos se establecen en sus sectores de movilización históricos.
Hay un escenario de 1914 que se juega en todos los frentes. Los alemanes deben lidiar con un avance ruso además de concentrarse en los franceses. Hay un escenario de 1918 de nueve turnos donde los alemanes necesitan intentar ganar rápidamente antes de que los refuerzos estadounidenses los abrumen. Este escenario introduce tanques, stosstruppen y unidades aéreas. Luego hay el juego de campaña de cuatro años. A menos que haya una victoria rápida en 1914, ambos jugadores se preparan para una guerra de desgaste para agotar a su oponente.
Complejidad: 5 de 10
Adecuación para solitario: 9 de 10
Escala de tiempo: 1 turno = 1 mes
Escala del mapa: Aproximadamente 30 millas por hexágono
Escala de unidades: Cuerpo con algunas divisiones
Número de jugadores: 2 a 4 más solitario
Tiempo de juego: Una noche para un escenario de 1 año, un fin de semana para el juego de campaña
La unidad básica es el cuerpo con algunas divisiones. Los ejércitos se establecen en sus sectores de movilización históricos.
Hay un escenario de 1914 que se juega en todos los frentes. Los alemanes deben lidiar con un avance ruso además de concentrarse en los franceses. Hay un escenario de 1918 de nueve turnos donde los alemanes necesitan intentar ganar rápidamente antes de que los refuerzos estadounidenses los abrumen. Este escenario introduce tanques, stosstruppen y unidades aéreas. Luego hay el juego de campaña de cuatro años. A menos que haya una victoria rápida en 1914, ambos jugadores se preparan para una guerra de desgaste para agotar a su oponente.
Complejidad: 5 de 10
Adecuación para solitario: 9 de 10
Escala de tiempo: 1 turno = 1 mes
Escala del mapa: Aproximadamente 30 millas por hexágono
Escala de unidades: Cuerpo con algunas divisiones
Número de jugadores: 2 a 4 más solitario
Tiempo de juego: Una noche para un escenario de 1 año, un fin de semana para el juego de campaña
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1410 veces | |
Empires and Alliances es una simulación de nivel estratégico de la Primera Guerra Mundial. Los jugadores comandarán las Potencias Centrales y las fuerzas aliadas que lucharon en Europa de 1914 a 1918. El mapa se extiende desde los puertos atlánticos franceses hasta Moscú y Rostov en el este. Incluye San Petersburgo en el norte e Italia y Grecia (y la parte del Imperio Otomano que abarca la actual Turquía) en el sur. Hay cajas fuera del tablero para el Cáucaso y el Medio Oriente.
La unidad básica es el cuerpo con algunas divisiones. Los ejércitos se establecen en sus sectores de movilización históricos.
Hay un escenario de 1914 que se juega en todos los frentes. Los alemanes deben lidiar con un avance ruso además de concentrarse en los franceses. Hay un escenario de 1918 de nueve turnos donde los alemanes necesitan intentar ganar rápidamente antes de que los refuerzos estadounidenses los abrumen. Este escenario introduce tanques, stosstruppen y unidades aéreas. Luego hay el juego de campaña de cuatro años. A menos que haya una victoria rápida en 1914, ambos jugadores se preparan para una guerra de desgaste para agotar a su oponente.
Complejidad: 5 de 10
Adecuación para solitario: 9 de 10
Escala de tiempo: 1 turno = 1 mes
Escala del mapa: Aproximadamente 30 millas por hexágono
Escala de unidades: Cuerpo con algunas divisiones
Número de jugadores: 2 a 4 más solitario
Tiempo de juego: Una noche para un escenario de 1 año, un fin de semana para el juego de campaña
La unidad básica es el cuerpo con algunas divisiones. Los ejércitos se establecen en sus sectores de movilización históricos.
Hay un escenario de 1914 que se juega en todos los frentes. Los alemanes deben lidiar con un avance ruso además de concentrarse en los franceses. Hay un escenario de 1918 de nueve turnos donde los alemanes necesitan intentar ganar rápidamente antes de que los refuerzos estadounidenses los abrumen. Este escenario introduce tanques, stosstruppen y unidades aéreas. Luego hay el juego de campaña de cuatro años. A menos que haya una victoria rápida en 1914, ambos jugadores se preparan para una guerra de desgaste para agotar a su oponente.
Complejidad: 5 de 10
Adecuación para solitario: 9 de 10
Escala de tiempo: 1 turno = 1 mes
Escala del mapa: Aproximadamente 30 millas por hexágono
Escala de unidades: Cuerpo con algunas divisiones
Número de jugadores: 2 a 4 más solitario
Tiempo de juego: Una noche para un escenario de 1 año, un fin de semana para el juego de campaña
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1410 veces | |