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Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid
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Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid

Un juego de mesa de Jeremy White
Editor: GMT Games
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Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 60,00€ 56,95€
IT Gratis
Descripción Descripción
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid utiliza el formato de juego para explorar la primera incursión en las islas japonesas por parte de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. Es un juego en solitario que desafía al jugador a llevar a cabo una misión exitosa donde los criterios de éxito no son puramente militares. El jugador debe organizar, equipar y entrenar un escuadrón de bombarderos medianos B-25 "Mitchell" para atacar un objetivo lejano y bastante peligroso. El juego no solo cubre la incursión desde el lanzamiento hasta el aterrizaje, sino que también extiende la historia en ambos extremos. Amenazado desde el aire y desde el mar, el jugador debe hacer todo lo posible para atacar la capital japonesa, vengando el ataque a Pearl Harbor, y luego aterrizar su avión de manera segura. Si la incursión sale mal, puede aumentar la moral japonesa y desinflar el estado de ánimo en Estados Unidos. Acercar los B-25 lo suficiente para el lanzamiento es vital, al igual que la recuperación de aviones y tripulantes, pero sobre todo, el principal dilema del jugador será el secreto. El riesgo es grande. El fracaso podría significar la pérdida de un escuadrón entero, o peor, el hundimiento de un valioso portaaviones. ¿Añadirá la incursión Doolittle a las malas noticias de Pearl Harbor, Guam, Wake Island y Bataan, o señalará el cambio de la marea? La Historia Washington – 21 de abril de 1942: Después de dos días de rumores provocados por emisiones de radio japonesas, el presidente Franklin Delano Roosevelt finalmente acepta dar una conferencia de prensa. Evitando hábilmente las preguntas difíciles, afirma no tener suficiente información para confirmar o desmentir la mayor noticia de la guerra de cuatro meses. Para apaciguar a los periodistas tenaces, sin embargo, le dice a la prensa que el ataque a Kobe, Osaka, Nagoya y Tokio por parte de aviones estadounidenses se lanzó desde una base misteriosa que solo llamaría "Shangri-La", una isla imaginaria de la novela recientemente publicada Lost Horizon. Su sonrisa traviesa, si no sus palabras, le dicen a la prensa que la operación top secret denominada Proyecto de Aviación Especial Número Uno ha sido, de hecho, un éxito. Ese mismo día, el ministro de Relaciones Exteriores de China entrega un telegrama al jefe del Cuerpo Aéreo del Ejército, Hap Arnold. Ha tardado un tiempo en llegar a Washington, lo que indica que puede que no todo esté bien con la misión. Dictado dos días antes por el comandante de esa operación top secret, un angustiado teniente coronel James Doolittle, dice: La misión de bombardear Tokio se ha cumplido. Al entrar en China, nos encontramos con mal tiempo y se teme que todos los aviones se hayan estrellado. Con el telegrama en mano, Arnold admite inmediatamente al comandante de los Jefes de Estado Mayor Conjuntos que la misión ha fracasado. No se han recuperado bombarderos. Después de enviar ese telegrama, Doolittle espera un consejo de guerra, confiando a su ingeniero que lo atarán a un escritorio por el resto de la guerra, si tiene suerte. Días después, se sorprende al enterarse de su ascenso a general de brigada, y aún más cuando se le notifica que el presidente recomendó la Medalla de Honor del Congreso. La incursión Doolittle sigue siendo un episodio enigmático y contradictorio de la Segunda Guerra Mundial, desafiando una interpretación fácil incluso hasta el día de hoy. ¿Fue una victoria o un desastre? ¿Fue una nota al pie menor en los anales de esa guerra o un evento militar significativo? ¿Fue un intento desesperado de vengar el ataque a Pearl Harbor, o un presagio que señalaba la muerte y el horror que pronto visitarían las ciudades japonesas desde el cielo? Secuencia Narrativa Al igual que los capítulos de una historia, el juego está organizado en seis segmentos narrativos, dispuestos cronológicamente. Cada uno plantea su propio conjunto de desafíos e impulsa decisiones que establecen el entorno y las condiciones de los capítulos posteriores. Planificación Naval Vuelo Sobre los Objetivos Recuperación Debriefing Escenarios Históricos Además de jugar la narrativa completa, el juego ofrece una serie de disecciones históricas, cada una un escenario que se centra en un fragmento de la incursión. También son una forma práctica de aprender el juego, ya que cada escenario utiliza solo parte de las reglas. Por ejemplo, el Escenario Uno cubre el vuelo de Doolittle sobre Tokio, utilizando solo el Mapa de Objetivos de 8.5x11 y el Segmento de Ataque. Un escenario alternativo examina una incursión nocturna por ese vuelo, como Doolittle lo había planeado originalmente. Después de jugar uno o dos pequeños escenarios utilizando solo las reglas del segmento de Ataque, se puede jugar un escenario más grande añadiendo el segmento de Vuelo. Luego, se puede pasar a un escenario aún más grande que comienza con el segmento Naval. De esta manera, un jugador puede aprender el juego de manera programática, poco a poco, estudiando la historia de la incursión al jugarla mientras aprende. Carpetas de Ayuda para Jugadores: El juego viene con varias ayudas bi-fold de 11" x 17" que permiten jugar cada segmento del juego con un estudio mínimo del libro de reglas. La hoja de mapa está diseñada para encajar con otros componentes del juego, incluidas esas ayudas de juego, para hacer que la experiencia del jugador sea fluida.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: Aviación / Vuelo guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054011360
En 7 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 4242 veces
Descripción Descripción
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid utiliza el formato de juego para explorar la primera incursión en las islas japonesas por parte de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. Es un juego en solitario que desafía al jugador a llevar a cabo una misión exitosa donde los criterios de éxito no son puramente militares. El jugador debe organizar, equipar y entrenar un escuadrón de bombarderos medianos B-25 "Mitchell" para atacar un objetivo lejano y bastante peligroso. El juego no solo cubre la incursión desde el lanzamiento hasta el aterrizaje, sino que también extiende la historia en ambos extremos. Amenazado desde el aire y desde el mar, el jugador debe hacer todo lo posible para atacar la capital japonesa, vengando el ataque a Pearl Harbor, y luego aterrizar su avión de manera segura. Si la incursión sale mal, puede aumentar la moral japonesa y desinflar el estado de ánimo en Estados Unidos. Acercar los B-25 lo suficiente para el lanzamiento es vital, al igual que la recuperación de aviones y tripulantes, pero sobre todo, el principal dilema del jugador será el secreto. El riesgo es grande. El fracaso podría significar la pérdida de un escuadrón entero, o peor, el hundimiento de un valioso portaaviones. ¿Añadirá la incursión Doolittle a las malas noticias de Pearl Harbor, Guam, Wake Island y Bataan, o señalará el cambio de la marea? La Historia Washington – 21 de abril de 1942: Después de dos días de rumores provocados por emisiones de radio japonesas, el presidente Franklin Delano Roosevelt finalmente acepta dar una conferencia de prensa. Evitando hábilmente las preguntas difíciles, afirma no tener suficiente información para confirmar o desmentir la mayor noticia de la guerra de cuatro meses. Para apaciguar a los periodistas tenaces, sin embargo, le dice a la prensa que el ataque a Kobe, Osaka, Nagoya y Tokio por parte de aviones estadounidenses se lanzó desde una base misteriosa que solo llamaría "Shangri-La", una isla imaginaria de la novela recientemente publicada Lost Horizon. Su sonrisa traviesa, si no sus palabras, le dicen a la prensa que la operación top secret denominada Proyecto de Aviación Especial Número Uno ha sido, de hecho, un éxito. Ese mismo día, el ministro de Relaciones Exteriores de China entrega un telegrama al jefe del Cuerpo Aéreo del Ejército, Hap Arnold. Ha tardado un tiempo en llegar a Washington, lo que indica que puede que no todo esté bien con la misión. Dictado dos días antes por el comandante de esa operación top secret, un angustiado teniente coronel James Doolittle, dice: La misión de bombardear Tokio se ha cumplido. Al entrar en China, nos encontramos con mal tiempo y se teme que todos los aviones se hayan estrellado. Con el telegrama en mano, Arnold admite inmediatamente al comandante de los Jefes de Estado Mayor Conjuntos que la misión ha fracasado. No se han recuperado bombarderos. Después de enviar ese telegrama, Doolittle espera un consejo de guerra, confiando a su ingeniero que lo atarán a un escritorio por el resto de la guerra, si tiene suerte. Días después, se sorprende al enterarse de su ascenso a general de brigada, y aún más cuando se le notifica que el presidente recomendó la Medalla de Honor del Congreso. La incursión Doolittle sigue siendo un episodio enigmático y contradictorio de la Segunda Guerra Mundial, desafiando una interpretación fácil incluso hasta el día de hoy. ¿Fue una victoria o un desastre? ¿Fue una nota al pie menor en los anales de esa guerra o un evento militar significativo? ¿Fue un intento desesperado de vengar el ataque a Pearl Harbor, o un presagio que señalaba la muerte y el horror que pronto visitarían las ciudades japonesas desde el cielo? Secuencia Narrativa Al igual que los capítulos de una historia, el juego está organizado en seis segmentos narrativos, dispuestos cronológicamente. Cada uno plantea su propio conjunto de desafíos e impulsa decisiones que establecen el entorno y las condiciones de los capítulos posteriores. Planificación Naval Vuelo Sobre los Objetivos Recuperación Debriefing Escenarios Históricos Además de jugar la narrativa completa, el juego ofrece una serie de disecciones históricas, cada una un escenario que se centra en un fragmento de la incursión. También son una forma práctica de aprender el juego, ya que cada escenario utiliza solo parte de las reglas. Por ejemplo, el Escenario Uno cubre el vuelo de Doolittle sobre Tokio, utilizando solo el Mapa de Objetivos de 8.5x11 y el Segmento de Ataque. Un escenario alternativo examina una incursión nocturna por ese vuelo, como Doolittle lo había planeado originalmente. Después de jugar uno o dos pequeños escenarios utilizando solo las reglas del segmento de Ataque, se puede jugar un escenario más grande añadiendo el segmento de Vuelo. Luego, se puede pasar a un escenario aún más grande que comienza con el segmento Naval. De esta manera, un jugador puede aprender el juego de manera programática, poco a poco, estudiando la historia de la incursión al jugarla mientras aprende. Carpetas de Ayuda para Jugadores: El juego viene con varias ayudas bi-fold de 11" x 17" que permiten jugar cada segmento del juego con un estudio mínimo del libro de reglas. La hoja de mapa está diseñada para encajar con otros componentes del juego, incluidas esas ayudas de juego, para hacer que la experiencia del jugador sea fluida.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: Aviación / Vuelo guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054011360
En 7 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 4242 veces
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