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Erosion
Editor: Sierra Madre Games
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Erosion
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En Erosion, eleva tu montaña erosionando las de otros jugadores. Al final de cada ronda, gana puntos por las cartas en tu montaña y delta. Las reglas básicas introducen las cuatro acciones de los jugadores: Meteorización, Pendiente, Fluvial y Robar Cartas. Las reglas avanzadas añaden detalles: cambio atmosférico, eras de hielo, glaciares, volcanismo de inundación, terremotos, etc. Las montañas son mucho más dinámicas de lo que las limitaciones de la vida humana sugieren. Su crecimiento y muerte implican ciclos que mantienen el planeta habitable. La maquinaria de estos ciclos se llama erosión: la meteorización de la roca y su transporte al mar. Una vez allí, se subduce en el manto, donde los volcanes devuelven los silicatos, sulfatos, agua, dióxido de carbono y oxígeno a la superficie. Casi cada paso del proceso de erosión es catalizado por el agua. Por ejemplo, en tu turno puedes meteorizar roca usando cristalización (rompiendo roca al hacer crecer cristales de sal evaporados), luego transportar los restos al río usando deslizamiento (movimiento propulsado por ciclos húmedo/seco y congelación/descongelación). Una vez depositado en el río, el material erosionado se mueve como sedimento hacia el mar. Los ríos trenzados llevan la carga de sedimento máxima, pero son los menos estables (y los más difíciles de jugar). El papel de la erosión en el control de la atmósfera a menudo se pasa por alto. Cada montaña es un terraformador titánico y un depurador de gases de efecto invernadero. La meteorización elimina 100 mil millones de toneladas de oxígeno y 800 mil millones de toneladas de dióxido de carbono del aire cada año. Aunque las funciones biológicas de la respiración y la descomposición contribuyen más a la atmósfera que la erosión, durante muchos episodios pasados fue al revés. Si no se controla, un evento orogénico mayor (formación de montañas) elimina tanto CO2 que los océanos se congelarían en menos de un turno del juego Erosion (6 millones de años, la misma escala que para el juego American Megafauna). Por otro lado, un gran volcán de inundación como las Trampas de Deccan ha vertido cientos de billones de toneladas de CO2 de nuevo en el aire, superando las emisiones de toda la industria humana combinada.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Educativo |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 7635 veces | |
En Erosion, eleva tu montaña erosionando las de otros jugadores. Al final de cada ronda, gana puntos por las cartas en tu montaña y delta. Las reglas básicas introducen las cuatro acciones de los jugadores: Meteorización, Pendiente, Fluvial y Robar Cartas. Las reglas avanzadas añaden detalles: cambio atmosférico, eras de hielo, glaciares, volcanismo de inundación, terremotos, etc. Las montañas son mucho más dinámicas de lo que las limitaciones de la vida humana sugieren. Su crecimiento y muerte implican ciclos que mantienen el planeta habitable. La maquinaria de estos ciclos se llama erosión: la meteorización de la roca y su transporte al mar. Una vez allí, se subduce en el manto, donde los volcanes devuelven los silicatos, sulfatos, agua, dióxido de carbono y oxígeno a la superficie. Casi cada paso del proceso de erosión es catalizado por el agua. Por ejemplo, en tu turno puedes meteorizar roca usando cristalización (rompiendo roca al hacer crecer cristales de sal evaporados), luego transportar los restos al río usando deslizamiento (movimiento propulsado por ciclos húmedo/seco y congelación/descongelación). Una vez depositado en el río, el material erosionado se mueve como sedimento hacia el mar. Los ríos trenzados llevan la carga de sedimento máxima, pero son los menos estables (y los más difíciles de jugar). El papel de la erosión en el control de la atmósfera a menudo se pasa por alto. Cada montaña es un terraformador titánico y un depurador de gases de efecto invernadero. La meteorización elimina 100 mil millones de toneladas de oxígeno y 800 mil millones de toneladas de dióxido de carbono del aire cada año. Aunque las funciones biológicas de la respiración y la descomposición contribuyen más a la atmósfera que la erosión, durante muchos episodios pasados fue al revés. Si no se controla, un evento orogénico mayor (formación de montañas) elimina tanto CO2 que los océanos se congelarían en menos de un turno del juego Erosion (6 millones de años, la misma escala que para el juego American Megafauna). Por otro lado, un gran volcán de inundación como las Trampas de Deccan ha vertido cientos de billones de toneladas de CO2 de nuevo en el aire, superando las emisiones de toda la industria humana combinada.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos |
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