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Estate Raise the Realm
Editor: Grod Games
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Estate Raise the Realm
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188 tarjetas de 62.5mm de ancho y 88.0mm de alto
6 tarjetas de 101.5mm de ancho y 76.0mm de alto
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Es un tiempo de reconstrucción después de la Gran Guerra. ¿Tienes lo que se necesita? En Estate, los jugadores asumen el papel de un Líder Noble de una Gran Casa que hereda una Hacienda después de la guerra. Cada Líder comienza el juego con recursos, una habilidad especial, una construcción única y/o cartas de ciudadano dentro de su Hacienda, un objetivo secreto familiar y trabajadores listos para reconstruir. Un desafío de reconstrucción con colocación de trabajadores, los jugadores deben usar sus trabajadores sabiamente para optimizar el crecimiento de su Hacienda a lo largo de las cinco Eras de juego. Los trabajadores pueden ser utilizados para realizar una de las cuatro acciones principales en cada turno: jugar cartas de ciudadano/construcción de la Hacienda, recolectar recursos del tablero central, producir en cartas de Producción dentro de su Hacienda en crecimiento y robar nuevas cartas de ciudadano/construcción de la Hacienda para unirse a la causa. A medida que las Eras avanzan y tu Hacienda crece, las acciones de los trabajadores se vuelven más poderosas. ¡No olvides los Eventos de la Era! Revelados al inicio de cada Era, los Eventos de la Era impactan el juego (positivamente o negativamente) para esa Era mientras también introducen un Objetivo Público de la Era por el que los jugadores pueden competir. El tiempo es limitado y no está de tu lado, y se debe hacer una consideración cuidadosa al determinar las mejores acciones para tu ascenso al poder. Optimizar la habilidad especial de tu líder y el objetivo secreto familiar también proporcionará valiosos puntos de victoria al final del juego. Jugabilidad: Estate se juega a lo largo de una serie de cinco Eras (rondas). Dentro de cada Era, los jugadores se turnan para colocar un trabajador a la vez, procediendo en el sentido de las agujas del reloj. La Era termina cuando cada jugador ha utilizado todos los trabajadores disponibles. Inicio de la Era: Al inicio de cada Era, se revela un Evento de la Era y se anuncia su efecto. Los Eventos de la Era tienen consecuencias que afectan el juego durante la duración de la Era e introducen también un Objetivo de la Era por el que los jugadores compiten, con premios para el 1°: 6 Puntos de Victoria, 2°: 1 Carta y 1 Recurso, y 3°: 1 Recurso. Durante la Era: Los trabajadores pueden realizar 1 de 4 acciones en el Tablero del Jugador: Jugar una Carta de Hacienda: Juega una carta de Hacienda por el costo en recursos ubicado en la esquina superior izquierda de las cartas. Cuando se juega, agrega un cubo al rastreador correspondiente de la Hacienda - Noble (símbolo de la Corona), Producción (símbolo de la Bolsa de Dinero) o Común (símbolo de la Hoja). Robar Cartas de Hacienda: El jugador puede robar al azar del Mercado o del mazo de Hacienda. Una vez hecho, reabastece el Mercado. Producir en Cartas en la Hacienda: Activa las cartas de producción dentro de tu Hacienda para obtener su efecto y ganar recursos/cartas/y más. Es posible que un jugador tenga más cartas de producción de las que puede producir, asegúrate de verificar el progreso en tu fila de producción para confirmar. Realizar una Acción de la Era: Mueve tu trabajador del tablero del jugador al tablero de juego para realizar una acción de Era o de Progreso disponible. (Algunas Acciones de la Era pueden no estar disponibles si el jugador no ha progresado la Hacienda para acceder a esa Era. Fin de la Era: La Era termina cuando todos los trabajadores han sido utilizados por todos los jugadores. Antes de reiniciar para la próxima Era, se activan las cartas con efectos de Fin de la Era. Los jugadores luego puntúan el Objetivo de la Era. Reinicio de la Era: Sigue los siguientes pasos para reiniciar el tablero para la próxima Era: Agrega 1 recurso a cada uno de los espacios de acción de recursos acumulados en el tablero de juego. Refresca el Mercado - retira todas las cartas y reabastece. Todos los jugadores retiran sus trabajadores de su tablero de jugador. Restablece el token de habilidad especial del Líder. Revela el próximo Evento de la Era.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 198715934618 |
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- 188 tarjetas (62.5mmx88.0mm)
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Es un tiempo de reconstrucción después de la Gran Guerra. ¿Tienes lo que se necesita? En Estate, los jugadores asumen el papel de un Líder Noble de una Gran Casa que hereda una Hacienda después de la guerra. Cada Líder comienza el juego con recursos, una habilidad especial, una construcción única y/o cartas de ciudadano dentro de su Hacienda, un objetivo secreto familiar y trabajadores listos para reconstruir. Un desafío de reconstrucción con colocación de trabajadores, los jugadores deben usar sus trabajadores sabiamente para optimizar el crecimiento de su Hacienda a lo largo de las cinco Eras de juego. Los trabajadores pueden ser utilizados para realizar una de las cuatro acciones principales en cada turno: jugar cartas de ciudadano/construcción de la Hacienda, recolectar recursos del tablero central, producir en cartas de Producción dentro de su Hacienda en crecimiento y robar nuevas cartas de ciudadano/construcción de la Hacienda para unirse a la causa. A medida que las Eras avanzan y tu Hacienda crece, las acciones de los trabajadores se vuelven más poderosas. ¡No olvides los Eventos de la Era! Revelados al inicio de cada Era, los Eventos de la Era impactan el juego (positivamente o negativamente) para esa Era mientras también introducen un Objetivo Público de la Era por el que los jugadores pueden competir. El tiempo es limitado y no está de tu lado, y se debe hacer una consideración cuidadosa al determinar las mejores acciones para tu ascenso al poder. Optimizar la habilidad especial de tu líder y el objetivo secreto familiar también proporcionará valiosos puntos de victoria al final del juego. Jugabilidad: Estate se juega a lo largo de una serie de cinco Eras (rondas). Dentro de cada Era, los jugadores se turnan para colocar un trabajador a la vez, procediendo en el sentido de las agujas del reloj. La Era termina cuando cada jugador ha utilizado todos los trabajadores disponibles. Inicio de la Era: Al inicio de cada Era, se revela un Evento de la Era y se anuncia su efecto. Los Eventos de la Era tienen consecuencias que afectan el juego durante la duración de la Era e introducen también un Objetivo de la Era por el que los jugadores compiten, con premios para el 1°: 6 Puntos de Victoria, 2°: 1 Carta y 1 Recurso, y 3°: 1 Recurso. Durante la Era: Los trabajadores pueden realizar 1 de 4 acciones en el Tablero del Jugador: Jugar una Carta de Hacienda: Juega una carta de Hacienda por el costo en recursos ubicado en la esquina superior izquierda de las cartas. Cuando se juega, agrega un cubo al rastreador correspondiente de la Hacienda - Noble (símbolo de la Corona), Producción (símbolo de la Bolsa de Dinero) o Común (símbolo de la Hoja). Robar Cartas de Hacienda: El jugador puede robar al azar del Mercado o del mazo de Hacienda. Una vez hecho, reabastece el Mercado. Producir en Cartas en la Hacienda: Activa las cartas de producción dentro de tu Hacienda para obtener su efecto y ganar recursos/cartas/y más. Es posible que un jugador tenga más cartas de producción de las que puede producir, asegúrate de verificar el progreso en tu fila de producción para confirmar. Realizar una Acción de la Era: Mueve tu trabajador del tablero del jugador al tablero de juego para realizar una acción de Era o de Progreso disponible. (Algunas Acciones de la Era pueden no estar disponibles si el jugador no ha progresado la Hacienda para acceder a esa Era. Fin de la Era: La Era termina cuando todos los trabajadores han sido utilizados por todos los jugadores. Antes de reiniciar para la próxima Era, se activan las cartas con efectos de Fin de la Era. Los jugadores luego puntúan el Objetivo de la Era. Reinicio de la Era: Sigue los siguientes pasos para reiniciar el tablero para la próxima Era: Agrega 1 recurso a cada uno de los espacios de acción de recursos acumulados en el tablero de juego. Refresca el Mercado - retira todas las cartas y reabastece. Todos los jugadores retiran sus trabajadores de su tablero de jugador. Restablece el token de habilidad especial del Líder. Revela el próximo Evento de la Era.
188 tarjetas de 62.5mm de ancho y 88.0mm de alto
6 tarjetas de 101.5mm de ancho y 76.0mm de alto
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