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Europe Engulfed
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2-3
720'
14
Texto moderado en el juego

Europe Engulfed

Un juego de mesa de Jesse Evans Rick Young
Editor: GMT Games
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Europe Engulfed
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Descripción Descripción
Europe Engulfed es el clásico juego de transición de "Risk!" a wargames más exigentes. La división del mapa en áreas y la mecánica de combate logran no asustar demasiado a los jugadores menos "hardcore" del género. Comencemos con los componentes. Sin duda, como mamá GMT nos ha acostumbrado, estamos ante una caja de excelente calidad, tanto a nivel gráfico como en términos de componentes. 284 bloques de madera son realmente muchos, pero aquí el jugador novato se maravillará: ¿por qué fichas de madera y no de cartón o simples piezas de plástico? Una razón entre todas: la llamada "niebla de guerra". Exacto: el enemigo nunca sabrá con qué cuerpos atacaremos (existen diferentes tipos de cuerpos: infantería, vehículos blindados, milicia, caballería, élite) o, al menos, se lo imaginará. Las fichas de madera, de hecho, se colocarán con el valor y el tipo de unidad frente al jugador que las controla y, por lo tanto, no serán visibles para el oponente. Otro aspecto importante de este tipo de fichas: la fuerza de las unidades se determina por la rotación de la ficha de madera; cuando se produzcan unidades o se sufran pérdidas, esta fuerza aumenta o disminuye simplemente girando el cuadrado de madera. ¿Buena idea, verdad? Aunque no del todo original, ya que se toma de otros juegos similares, en Europe Engulfed está realmente bien logrado. Descripción del juego. El turno se divide de la siguiente manera: Fase de Determinación del Tiempo El mapa se divide en tres zonas meteorológicas: Oriental, Occidental y Meridional. En los turnos de marzo/abril y noviembre/diciembre de cada año, el tiempo es variable y debe definirse. Estos turnos tienen dos posibles resultados de tiempo "variable": Barro y Barro Ligero, Nieve y Soleado. Turno del Jugador del Eje Fase Inicial de Determinación del Suministro. Fase de Producción. Fase Inicial de Movimiento Operacional (se mueven todas las unidades). Fase Inicial de Movimiento Estratégico (un cierto número de unidades del Eje pueden moverse usando las reglas del Movimiento Estratégico) Fase Inicial de Combate. Se combate un solo round de combate en todas las áreas donde se desea o se debe combatir Fases de Rompimiento. Fase Final de Determinación del Suministro. Turno del Jugador Aliado El aliado realiza todas las fases como el jugador del Eje Fase de Avance del Turno Agregue que se pueden comprar fichas de acciones especiales (como el ataque anfibio o el rompimiento) y que se simulan de manera simple, pero no trivial, las guerras navales y aéreas. El combate recuerda mucho a Axies and Allies y, aunque algunos fruncirán el ceño por los resultados debidos a tiradas de dados y no a tablas, estarán satisfechos porque este tipo de solución no será demasiado aleatoria. Contenido de la caja: 284 bloques de madera, un folleto de reglas, un folleto de escenarios, dos mapas, etiquetas para aplicar en los bloques de madera, 24 dados (12 por color), 68 fichas redondas y 5 tablas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Lanzamiento de dados Despliegue de unidades secretas
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 2 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 8009 veces
Descripción Descripción
Europe Engulfed es el clásico juego de transición de "Risk!" a wargames más exigentes. La división del mapa en áreas y la mecánica de combate logran no asustar demasiado a los jugadores menos "hardcore" del género. Comencemos con los componentes. Sin duda, como mamá GMT nos ha acostumbrado, estamos ante una caja de excelente calidad, tanto a nivel gráfico como en términos de componentes. 284 bloques de madera son realmente muchos, pero aquí el jugador novato se maravillará: ¿por qué fichas de madera y no de cartón o simples piezas de plástico? Una razón entre todas: la llamada "niebla de guerra". Exacto: el enemigo nunca sabrá con qué cuerpos atacaremos (existen diferentes tipos de cuerpos: infantería, vehículos blindados, milicia, caballería, élite) o, al menos, se lo imaginará. Las fichas de madera, de hecho, se colocarán con el valor y el tipo de unidad frente al jugador que las controla y, por lo tanto, no serán visibles para el oponente. Otro aspecto importante de este tipo de fichas: la fuerza de las unidades se determina por la rotación de la ficha de madera; cuando se produzcan unidades o se sufran pérdidas, esta fuerza aumenta o disminuye simplemente girando el cuadrado de madera. ¿Buena idea, verdad? Aunque no del todo original, ya que se toma de otros juegos similares, en Europe Engulfed está realmente bien logrado. Descripción del juego. El turno se divide de la siguiente manera: Fase de Determinación del Tiempo El mapa se divide en tres zonas meteorológicas: Oriental, Occidental y Meridional. En los turnos de marzo/abril y noviembre/diciembre de cada año, el tiempo es variable y debe definirse. Estos turnos tienen dos posibles resultados de tiempo "variable": Barro y Barro Ligero, Nieve y Soleado. Turno del Jugador del Eje Fase Inicial de Determinación del Suministro. Fase de Producción. Fase Inicial de Movimiento Operacional (se mueven todas las unidades). Fase Inicial de Movimiento Estratégico (un cierto número de unidades del Eje pueden moverse usando las reglas del Movimiento Estratégico) Fase Inicial de Combate. Se combate un solo round de combate en todas las áreas donde se desea o se debe combatir Fases de Rompimiento. Fase Final de Determinación del Suministro. Turno del Jugador Aliado El aliado realiza todas las fases como el jugador del Eje Fase de Avance del Turno Agregue que se pueden comprar fichas de acciones especiales (como el ataque anfibio o el rompimiento) y que se simulan de manera simple, pero no trivial, las guerras navales y aéreas. El combate recuerda mucho a Axies and Allies y, aunque algunos fruncirán el ceño por los resultados debidos a tiradas de dados y no a tablas, estarán satisfechos porque este tipo de solución no será demasiado aleatoria. Contenido de la caja: 284 bloques de madera, un folleto de reglas, un folleto de escenarios, dos mapas, etiquetas para aplicar en los bloques de madera, 24 dados (12 por color), 68 fichas redondas y 5 tablas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Lanzamiento de dados Despliegue de unidades secretas
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 2 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 8009 veces