|
|
|
|
2-5
40'
14
No es necesario texto en el juego.
|
Evil High Priest
Editor: Petersen Games
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Evil High Priest
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
40 tarjetas de 41.0mm de ancho y 63.0mm de alto
Evil High Priest es un juego de colocación de trabajadores en el que los jugadores asumen el papel de sacerdotes de una entidad lovecraftiana. Todos los jugadores adoran al mismo Gran Antiguo, pero no son aliados. Cuando despiertan a su Gran Antiguo, él decidirá quién de ellos es el mejor (basado en puntos de victoria) y nombrará a ese sacerdote, y solo a ese sacerdote, como el Gran Sacerdote, quien gana.
El juego contiene cartas, fichas de cartón y múltiples tableros diferentes: cada jugador tiene un santuario interior, además de un tablero de sacerdote para gestionar su secta. Además, hay un tablero de pueblo, que representa el país de Lovecraft; un tablero de ritual, que representa hechizos mágicos; y un tablero de culto, que representa al Gran Antiguo que buscas liberar.
El juego se realiza en fases de acción. Los jugadores se turnan para mover a sus cultistas y activar varios sitios en los diferentes tableros, recolectando recursos, invocando monstruos, rompiendo Signos Ancestrales y lanzando incursiones de investigadores (que atacan a todos los jugadores). Cuando todos los jugadores se quedan sin cultistas, la fase de acción termina y los jugadores recuperan a sus cultistas, liberando los sitios del tablero para la próxima fase de acción. La victoria se determina cuando se rompe el último Signo Ancestral que bloquea a tu Gran Antiguo, y en este punto todos cuentan los puntos. Diferentes recursos valen diferentes cantidades, pero los más valiosos son los Signos Ancestrales.
Lo que impulsa el juego es la necesidad del jugador de reclutar más cultistas y reunir más recursos, equilibrado con su necesidad de romper Signos Ancestrales y protegerse contra las mortales incursiones de investigadores. Inusual entre los juegos de colocación de trabajadores, el tablero de culto se puede intercambiar entre juegos, para una experiencia diferente. El tablero de culto de Cthulhu no se juega de la misma manera que el tablero de culto de la Cabra Negra, y requieren tácticas y planificación diferentes.
El juego contiene cartas, fichas de cartón y múltiples tableros diferentes: cada jugador tiene un santuario interior, además de un tablero de sacerdote para gestionar su secta. Además, hay un tablero de pueblo, que representa el país de Lovecraft; un tablero de ritual, que representa hechizos mágicos; y un tablero de culto, que representa al Gran Antiguo que buscas liberar.
El juego se realiza en fases de acción. Los jugadores se turnan para mover a sus cultistas y activar varios sitios en los diferentes tableros, recolectando recursos, invocando monstruos, rompiendo Signos Ancestrales y lanzando incursiones de investigadores (que atacan a todos los jugadores). Cuando todos los jugadores se quedan sin cultistas, la fase de acción termina y los jugadores recuperan a sus cultistas, liberando los sitios del tablero para la próxima fase de acción. La victoria se determina cuando se rompe el último Signo Ancestral que bloquea a tu Gran Antiguo, y en este punto todos cuentan los puntos. Diferentes recursos valen diferentes cantidades, pero los más valiosos son los Signos Ancestrales.
Lo que impulsa el juego es la necesidad del jugador de reclutar más cultistas y reunir más recursos, equilibrado con su necesidad de romper Signos Ancestrales y protegerse contra las mortales incursiones de investigadores. Inusual entre los juegos de colocación de trabajadores, el tablero de culto se puede intercambiar entre juegos, para una experiencia diferente. El tablero de culto de Cthulhu no se juega de la misma manera que el tablero de culto de la Cabra Negra, y requieren tácticas y planificación diferentes.
| mecanica: | Colocación de trabajadores |
| Categorías: | fantasía Terror |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 680569978134 |
| Esto fue visto 4773 veces | |
Evil High Priest es un juego de colocación de trabajadores en el que los jugadores asumen el papel de sacerdotes de una entidad lovecraftiana. Todos los jugadores adoran al mismo Gran Antiguo, pero no son aliados. Cuando despiertan a su Gran Antiguo, él decidirá quién de ellos es el mejor (basado en puntos de victoria) y nombrará a ese sacerdote, y solo a ese sacerdote, como el Gran Sacerdote, quien gana.
El juego contiene cartas, fichas de cartón y múltiples tableros diferentes: cada jugador tiene un santuario interior, además de un tablero de sacerdote para gestionar su secta. Además, hay un tablero de pueblo, que representa el país de Lovecraft; un tablero de ritual, que representa hechizos mágicos; y un tablero de culto, que representa al Gran Antiguo que buscas liberar.
El juego se realiza en fases de acción. Los jugadores se turnan para mover a sus cultistas y activar varios sitios en los diferentes tableros, recolectando recursos, invocando monstruos, rompiendo Signos Ancestrales y lanzando incursiones de investigadores (que atacan a todos los jugadores). Cuando todos los jugadores se quedan sin cultistas, la fase de acción termina y los jugadores recuperan a sus cultistas, liberando los sitios del tablero para la próxima fase de acción. La victoria se determina cuando se rompe el último Signo Ancestral que bloquea a tu Gran Antiguo, y en este punto todos cuentan los puntos. Diferentes recursos valen diferentes cantidades, pero los más valiosos son los Signos Ancestrales.
Lo que impulsa el juego es la necesidad del jugador de reclutar más cultistas y reunir más recursos, equilibrado con su necesidad de romper Signos Ancestrales y protegerse contra las mortales incursiones de investigadores. Inusual entre los juegos de colocación de trabajadores, el tablero de culto se puede intercambiar entre juegos, para una experiencia diferente. El tablero de culto de Cthulhu no se juega de la misma manera que el tablero de culto de la Cabra Negra, y requieren tácticas y planificación diferentes.
El juego contiene cartas, fichas de cartón y múltiples tableros diferentes: cada jugador tiene un santuario interior, además de un tablero de sacerdote para gestionar su secta. Además, hay un tablero de pueblo, que representa el país de Lovecraft; un tablero de ritual, que representa hechizos mágicos; y un tablero de culto, que representa al Gran Antiguo que buscas liberar.
El juego se realiza en fases de acción. Los jugadores se turnan para mover a sus cultistas y activar varios sitios en los diferentes tableros, recolectando recursos, invocando monstruos, rompiendo Signos Ancestrales y lanzando incursiones de investigadores (que atacan a todos los jugadores). Cuando todos los jugadores se quedan sin cultistas, la fase de acción termina y los jugadores recuperan a sus cultistas, liberando los sitios del tablero para la próxima fase de acción. La victoria se determina cuando se rompe el último Signo Ancestral que bloquea a tu Gran Antiguo, y en este punto todos cuentan los puntos. Diferentes recursos valen diferentes cantidades, pero los más valiosos son los Signos Ancestrales.
Lo que impulsa el juego es la necesidad del jugador de reclutar más cultistas y reunir más recursos, equilibrado con su necesidad de romper Signos Ancestrales y protegerse contra las mortales incursiones de investigadores. Inusual entre los juegos de colocación de trabajadores, el tablero de culto se puede intercambiar entre juegos, para una experiencia diferente. El tablero de culto de Cthulhu no se juega de la misma manera que el tablero de culto de la Cabra Negra, y requieren tácticas y planificación diferentes.
40 tarjetas de 41.0mm de ancho y 63.0mm de alto
| mecanica: | Colocación de trabajadores |
| Categorías: | fantasía Terror |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 680569978134 |
| Esto fue visto 4773 veces | |
