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FAB: Sicily
Editor: GMT Games
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FAB: Sicily
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Los juegos Fast Action Battle (FAB), diseñados por Rick Young, te llevan a la invasión aliada de Sicilia para el volumen II de la serie. Como jugador aliado, elegirás tus playas de invasión después de ver dónde ha desplegado sus unidades el jugador del Eje. ¿Eliges el plan histórico 'Husky' de Montgomery, el plan alternativo de Patton o un plan híbrido propio? En este juego encontrarás algunos nuevos tipos de unidades y activos, así como nuevos desafíos para ambos lados. Para el atacante, el desafío es el difícil terreno siciliano; y para los defensores, es el deterioro de la moral italiana. Cada área de victoria y puerto funcional que los Aliados aseguran añade un 'Chit de Evento de Moral Italiana Decreciente' a la copa de selección, y a medida que se extraen, se sienten efectos de deterioro en las unidades italianas a lo largo de todo el frente. Si un lado no ha asegurado una victoria automática al final del turno 9, el jugador del Eje recibe bonificaciones, tanto por las unidades alemanas que han salido de la isla a través de Messina como por las áreas de Sicilia que aún están controladas por el Eje, por lo que hay presión en ambos lados para luchar por cada área. Los Chits de Evento incluyen: Reemplazos, Moral Italiana Decreciente, la Bofetada del Soldado Patton, y invasiones de tamaño batallón en flanco.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Despliegue de unidades secretas |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010097 |
| En 4 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 15953 veces | |
Los juegos Fast Action Battle (FAB), diseñados por Rick Young, te llevan a la invasión aliada de Sicilia para el volumen II de la serie. Como jugador aliado, elegirás tus playas de invasión después de ver dónde ha desplegado sus unidades el jugador del Eje. ¿Eliges el plan histórico 'Husky' de Montgomery, el plan alternativo de Patton o un plan híbrido propio? En este juego encontrarás algunos nuevos tipos de unidades y activos, así como nuevos desafíos para ambos lados. Para el atacante, el desafío es el difícil terreno siciliano; y para los defensores, es el deterioro de la moral italiana. Cada área de victoria y puerto funcional que los Aliados aseguran añade un 'Chit de Evento de Moral Italiana Decreciente' a la copa de selección, y a medida que se extraen, se sienten efectos de deterioro en las unidades italianas a lo largo de todo el frente. Si un lado no ha asegurado una victoria automática al final del turno 9, el jugador del Eje recibe bonificaciones, tanto por las unidades alemanas que han salido de la isla a través de Messina como por las áreas de Sicilia que aún están controladas por el Eje, por lo que hay presión en ambos lados para luchar por cada área. Los Chits de Evento incluyen: Reemplazos, Moral Italiana Decreciente, la Bofetada del Soldado Patton, y invasiones de tamaño batallón en flanco.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Despliegue de unidades secretas |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010097 |
| En 4 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 15953 veces | |