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FAB: Sicily
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240'
12
Texte modéré dans le jeu

FAB: Sicily

Un juego de mesa de Rick Young
Editor: GMT Games
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FAB: Sicily
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Descripción Descripción
Los juegos Fast Action Battle (FAB), diseñados por Rick Young, te llevan a la invasión aliada de Sicilia para el volumen II de la serie. Como jugador aliado, elegirás tus playas de invasión después de ver dónde ha desplegado sus unidades el jugador del Eje. ¿Eliges el plan histórico 'Husky' de Montgomery, el plan alternativo de Patton o un plan híbrido propio? En este juego encontrarás algunos nuevos tipos de unidades y activos, así como nuevos desafíos para ambos lados. Para el atacante, el desafío es el difícil terreno siciliano; y para los defensores, es el deterioro de la moral italiana. Cada área de victoria y puerto funcional que los Aliados aseguran añade un 'Chit de Evento de Moral Italiana Decreciente' a la copa de selección, y a medida que se extraen, se sienten efectos de deterioro en las unidades italianas a lo largo de todo el frente. Si un lado no ha asegurado una victoria automática al final del turno 9, el jugador del Eje recibe bonificaciones, tanto por las unidades alemanas que han salido de la isla a través de Messina como por las áreas de Sicilia que aún están controladas por el Eje, por lo que hay presión en ambos lados para luchar por cada área. Los Chits de Evento incluyen: Reemplazos, Moral Italiana Decreciente, la Bofetada del Soldado Patton, y invasiones de tamaño batallón en flanco.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Despliegue de unidades secretas
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054010097
En 4 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 15953 veces
Descripción Descripción
Los juegos Fast Action Battle (FAB), diseñados por Rick Young, te llevan a la invasión aliada de Sicilia para el volumen II de la serie. Como jugador aliado, elegirás tus playas de invasión después de ver dónde ha desplegado sus unidades el jugador del Eje. ¿Eliges el plan histórico 'Husky' de Montgomery, el plan alternativo de Patton o un plan híbrido propio? En este juego encontrarás algunos nuevos tipos de unidades y activos, así como nuevos desafíos para ambos lados. Para el atacante, el desafío es el difícil terreno siciliano; y para los defensores, es el deterioro de la moral italiana. Cada área de victoria y puerto funcional que los Aliados aseguran añade un 'Chit de Evento de Moral Italiana Decreciente' a la copa de selección, y a medida que se extraen, se sienten efectos de deterioro en las unidades italianas a lo largo de todo el frente. Si un lado no ha asegurado una victoria automática al final del turno 9, el jugador del Eje recibe bonificaciones, tanto por las unidades alemanas que han salido de la isla a través de Messina como por las áreas de Sicilia que aún están controladas por el Eje, por lo que hay presión en ambos lados para luchar por cada área. Los Chits de Evento incluyen: Reemplazos, Moral Italiana Decreciente, la Bofetada del Soldado Patton, y invasiones de tamaño batallón en flanco.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Despliegue de unidades secretas
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