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Fear God & Dread Nought: Tactical Naval Combat 1900-1924
Editor: Clash of Arms Games
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Fear God & Dread Nought: Tactical Naval Combat 1900-1924
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Fear God & Dread Nought completa la trilogía de la Almirantía (Harpoon 4, Command at Sea, Fear God & Dread Nought) Utilizando el mismo marco, aquellos familiarizados con cualquiera de los otros juegos no tendrán dificultad en adentrarse en la Primera Guerra Mundial. La selección de un pequeño escenario permite al novato jugar en una hora después de abrir la caja, con varios escenarios que también son óptimos para el juego en solitario.
Las reglas vienen perforadas para un archivador de tres anillas (no incluido) para facilitar su uso y fotocopia. Siguen el mismo formato que nuestras otras reglas utilizadas en la trilogía, lo que las hace fáciles de seguir para jugadores experimentados y novatos por igual. Los turnos tácticos representan 3 minutos, con turnos intermedios (para maniobras a larga distancia y largas persecuciones) que representan 30 minutos. La probabilidad de impacto se basa en una combinación de factores como visibilidad, alcance, tamaño del objetivo, número de disparos al objetivo y velocidades de las plataformas de disparo y objetivo. El daño es una función del tipo de proyectil, número de cañones disparando y armadura del objetivo, y también es fácil de calcular. Formularios de barco en blanco permiten al jugador listar todos los rangos y daños de los cañones de su barco por adelantado, lo que facilita el cálculo tanto del daño como de la probabilidad de impacto. El daño crítico es una función de la cantidad de daño recibido en el último turno frente a la cantidad de daño que se puede recibir. Los impactos críticos se suelen registrar contra sistemas (ingeniería, puente, dirección o cantidades de armas individuales).
Los 40+ escenarios incluyen los conocidos "grandes" como Jutland (dividido en tres partes, así como la gran batalla) y Dogger Bank, y muchos compromisos más pequeños. A menudo se dan variantes, cubriendo importantes "casi" y "qué pasaría si". Se cubren todos los aspectos, con barcos proporcionados para las marinas japonesa, turca, austríaca y rusa, así como para las flotas británica y alemana. El Anexo de Datos incluye todas las clases de barcos de la guerra y es una referencia valiosa por sí misma. Así que con este producto, solo hay que temer a Dios y temer al Nought!
| mecanica: | Movimiento de área Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Despliegue de unidades secretas Simulación |
| Categorías: | Miniaturas Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | Fear God & Dread Nought: Tactical Naval Combat 1900-1924 Fear God & Dread Nought: Volume I – The First World War at Sea Fear God and Dread Nought |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1164 veces | |
Fear God & Dread Nought completa la trilogía de la Almirantía (Harpoon 4, Command at Sea, Fear God & Dread Nought) Utilizando el mismo marco, aquellos familiarizados con cualquiera de los otros juegos no tendrán dificultad en adentrarse en la Primera Guerra Mundial. La selección de un pequeño escenario permite al novato jugar en una hora después de abrir la caja, con varios escenarios que también son óptimos para el juego en solitario.
Las reglas vienen perforadas para un archivador de tres anillas (no incluido) para facilitar su uso y fotocopia. Siguen el mismo formato que nuestras otras reglas utilizadas en la trilogía, lo que las hace fáciles de seguir para jugadores experimentados y novatos por igual. Los turnos tácticos representan 3 minutos, con turnos intermedios (para maniobras a larga distancia y largas persecuciones) que representan 30 minutos. La probabilidad de impacto se basa en una combinación de factores como visibilidad, alcance, tamaño del objetivo, número de disparos al objetivo y velocidades de las plataformas de disparo y objetivo. El daño es una función del tipo de proyectil, número de cañones disparando y armadura del objetivo, y también es fácil de calcular. Formularios de barco en blanco permiten al jugador listar todos los rangos y daños de los cañones de su barco por adelantado, lo que facilita el cálculo tanto del daño como de la probabilidad de impacto. El daño crítico es una función de la cantidad de daño recibido en el último turno frente a la cantidad de daño que se puede recibir. Los impactos críticos se suelen registrar contra sistemas (ingeniería, puente, dirección o cantidades de armas individuales).
Los 40+ escenarios incluyen los conocidos "grandes" como Jutland (dividido en tres partes, así como la gran batalla) y Dogger Bank, y muchos compromisos más pequeños. A menudo se dan variantes, cubriendo importantes "casi" y "qué pasaría si". Se cubren todos los aspectos, con barcos proporcionados para las marinas japonesa, turca, austríaca y rusa, así como para las flotas británica y alemana. El Anexo de Datos incluye todas las clases de barcos de la guerra y es una referencia valiosa por sí misma. Así que con este producto, solo hay que temer a Dios y temer al Nought!
| mecanica: | Movimiento de área Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Despliegue de unidades secretas Simulación |
| Categorías: | Miniaturas Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | Fear God & Dread Nought: Tactical Naval Combat 1900-1924 Fear God & Dread Nought: Volume I – The First World War at Sea Fear God and Dread Nought |
| BARCODE: | ????????? |
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