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Final Act
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Final Act

Un juego de mesa de Sharon Katz
Editor: Tyto Games
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Final Act
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Descripción Descripción
Final Act es un juego abstracto de movimientos simultáneos de acción tanque contra tanque, que utiliza un innovador sistema de "panel de control" que permite a los jugadores programar rápidamente sus movimientos - para hasta siete tanques cada uno. Tanto la dirección en la que se mueve el tanque como hacia dónde apunta están cubiertas con diales rápidos y luego se revelan al oponente después de que ambos lados han terminado. Diseñado por Sharon Katz, quien de hecho comandó un tanque en el ejército israelí, Final Act no está vinculado a ningún período histórico específico. Los jugadores planifican sus movimientos, colocan sus disparos y luego maniobran sus tanques de acuerdo con el plan. Si el tanque y el proyectil terminan en el mismo espacio, se produce un "golpe". Dos golpes eliminan cualquier tanque. Antes de que comience el juego, cada jugador puede localizar ciertos tipos de piezas de terreno - pantano, campo de minas, bermas - que pueden ayudar en su defensa o impactar cómo quieren atacar. Para ganar el juego, un jugador necesita mover un tanque a la fila de la "última línea de defensa" del oponente.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de cuadrícula Selección de acción simultánea
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 1 lista de deseos Esto fue visto 937 veces
Descripción Descripción
Final Act es un juego abstracto de movimientos simultáneos de acción tanque contra tanque, que utiliza un innovador sistema de "panel de control" que permite a los jugadores programar rápidamente sus movimientos - para hasta siete tanques cada uno. Tanto la dirección en la que se mueve el tanque como hacia dónde apunta están cubiertas con diales rápidos y luego se revelan al oponente después de que ambos lados han terminado. Diseñado por Sharon Katz, quien de hecho comandó un tanque en el ejército israelí, Final Act no está vinculado a ningún período histórico específico. Los jugadores planifican sus movimientos, colocan sus disparos y luego maniobran sus tanques de acuerdo con el plan. Si el tanque y el proyectil terminan en el mismo espacio, se produce un "golpe". Dos golpes eliminan cualquier tanque. Antes de que comience el juego, cada jugador puede localizar ciertos tipos de piezas de terreno - pantano, campo de minas, bermas - que pueden ayudar en su defensa o impactar cómo quieren atacar. Para ganar el juego, un jugador necesita mover un tanque a la fila de la "última línea de defensa" del oponente.
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Categorías: guerra
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