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Flanks Of Gettysburg (1155)
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Flanks Of Gettysburg (1155)

Un juego de mesa de
Editor: Compass Games
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Flanks Of Gettysburg (1155)
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Descripción Descripción
Flanks of Gettysburg (FOG) consiste en dos juegos para dos jugadores a nivel de compañía, simulando los dos ataques de flanco de tamaño brigada en Little Round Top y Culp’s Hill el 2 de julio de 1863. Cada asalto es un juego separado. Un jugador controla las fuerzas de los Estados Unidos (Unión) y el otro jugador controla las fuerzas de los Estados Confederados (Confederados). Históricamente, la Unión superó a las fuerzas rebeldes en ambos flancos porque envió suficientes refuerzos para detener la marea gris. Pero eso no significa que los rebeldes no tengan una oportunidad. La lucha en Culp’s Hill se extendió bien entrada la noche y terminó los combates del día. FOG utiliza un sistema de extracción de fichas similar a los diseños de John Poniske para Ball’ Bluff y Belmont. FOG dura de tres a tres horas y media por juego y ofrece una alta capacidad de juego en solitario. El diseño permite varias situaciones hipotéticas y muchas reglas opcionales adicionales para garantizar la rejugabilidad. Ambos juegos siguen reglas similares aplicando fuego y movimiento únicos, combate cuerpo a cuerpo y asignación de órdenes. Estos son enfoques simples y rápidos a situaciones complejas. Sí, es otro juego sobre Gettysburg, algo que John dijo que nunca haría. Sin embargo, él cree que estas acciones individuales merecen un tratamiento individual, en particular Culp’s Hill. Las batallas de Culp’s Hill y Little Roundtop demostraron la determinación de Lee de atacar y envolver al Ejército de la Unión del Potomac. FOG no intenta recrear ninguno de los grandes asaltos en su totalidad, sino que presenta el desesperado final de tres horas que tuvo lugar en los extremos en ambos casos. Estas fueron las dos ocasiones en que Lee estuvo más cerca de reclamar un avance en Gettysburg. Culp’s Hill ofrece a la Unión posiciones defensivas preparadas pero el riesgo de tener refuerzos que se reporten al general Greene antes de unirse a la línea. Little Round Top introduce artillería y francotiradores y desafía a los jugadores a salir o bloquear la salida de las fuerzas rebeldes entre Little y Big Round Tops. Cada juego ofrece un hermoso mapa de Rick Barber y una mezcla de fichas reducida. Las fichas de extracción regimental permiten a las compañías moverse, disparar a la vez o luchar cuerpo a cuerpo a discreción del jugador. El terreno sobre el que los confederados deben asaltar es difícil y a veces el movimiento bajo fuego puede ser dolorosamente lento. Las bajas aumentan rápidamente hasta que los rebeldes están lo suficientemente cerca para vengarse. Los oficiales son esenciales para transmitir órdenes, reunir unidades rotas e influir en el combate cuerpo a cuerpo. En algunos casos, los oficiales pueden resultar ser la única forma de romper o mantener la línea. Debido a su importancia y visibilidad, las bajas entre los oficiales son altas. Los oficiales de reemplazo están disponibles pero también son excelentes objetivos. El diseñador, John Poniske, está trabajando actualmente en una secuela, utilizando las mismas reglas, que cubre las batallas de caballería de Gettysburg.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 196852185498
Esto fue visto 401 veces
Descripción Descripción
Flanks of Gettysburg (FOG) consiste en dos juegos para dos jugadores a nivel de compañía, simulando los dos ataques de flanco de tamaño brigada en Little Round Top y Culp’s Hill el 2 de julio de 1863. Cada asalto es un juego separado. Un jugador controla las fuerzas de los Estados Unidos (Unión) y el otro jugador controla las fuerzas de los Estados Confederados (Confederados). Históricamente, la Unión superó a las fuerzas rebeldes en ambos flancos porque envió suficientes refuerzos para detener la marea gris. Pero eso no significa que los rebeldes no tengan una oportunidad. La lucha en Culp’s Hill se extendió bien entrada la noche y terminó los combates del día. FOG utiliza un sistema de extracción de fichas similar a los diseños de John Poniske para Ball’ Bluff y Belmont. FOG dura de tres a tres horas y media por juego y ofrece una alta capacidad de juego en solitario. El diseño permite varias situaciones hipotéticas y muchas reglas opcionales adicionales para garantizar la rejugabilidad. Ambos juegos siguen reglas similares aplicando fuego y movimiento únicos, combate cuerpo a cuerpo y asignación de órdenes. Estos son enfoques simples y rápidos a situaciones complejas. Sí, es otro juego sobre Gettysburg, algo que John dijo que nunca haría. Sin embargo, él cree que estas acciones individuales merecen un tratamiento individual, en particular Culp’s Hill. Las batallas de Culp’s Hill y Little Roundtop demostraron la determinación de Lee de atacar y envolver al Ejército de la Unión del Potomac. FOG no intenta recrear ninguno de los grandes asaltos en su totalidad, sino que presenta el desesperado final de tres horas que tuvo lugar en los extremos en ambos casos. Estas fueron las dos ocasiones en que Lee estuvo más cerca de reclamar un avance en Gettysburg. Culp’s Hill ofrece a la Unión posiciones defensivas preparadas pero el riesgo de tener refuerzos que se reporten al general Greene antes de unirse a la línea. Little Round Top introduce artillería y francotiradores y desafía a los jugadores a salir o bloquear la salida de las fuerzas rebeldes entre Little y Big Round Tops. Cada juego ofrece un hermoso mapa de Rick Barber y una mezcla de fichas reducida. Las fichas de extracción regimental permiten a las compañías moverse, disparar a la vez o luchar cuerpo a cuerpo a discreción del jugador. El terreno sobre el que los confederados deben asaltar es difícil y a veces el movimiento bajo fuego puede ser dolorosamente lento. Las bajas aumentan rápidamente hasta que los rebeldes están lo suficientemente cerca para vengarse. Los oficiales son esenciales para transmitir órdenes, reunir unidades rotas e influir en el combate cuerpo a cuerpo. En algunos casos, los oficiales pueden resultar ser la única forma de romper o mantener la línea. Debido a su importancia y visibilidad, las bajas entre los oficiales son altas. Los oficiales de reemplazo están disponibles pero también son excelentes objetivos. El diseñador, John Poniske, está trabajando actualmente en una secuela, utilizando las mismas reglas, que cubre las batallas de caballería de Gettysburg.
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BARCODE: 196852185498
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