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Flashpoint: South China Sea
Editor: GMT Games
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Flashpoint: South China Sea
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Flashpoint: South China Sea es un juego de estrategia para dos jugadores que simula el complejo concurso geopolítico que actualmente tiene lugar entre Estados Unidos y China en una región disputada del Mar de China Meridional. El juego se basa en un mazo de cartas que captura desarrollos sacados directamente de los titulares de hoy, reforzado por cartas con una lectura contextual de la historia reciente, y un conjunto de cartas especulativas que capturan una diversa gama de eventos futuros potenciales.
El jugador chino trabaja para influir en otros países de la región, establecer reclamaciones territoriales y hegemonía regional, y mejorar su posición en el mundo. El jugador estadounidense trabaja para mantener influencia con los países aliados en la región, asegurar la libertad de navegación y mantener a China bajo control. El éxito de ambos jugadores depende del apoyo y la lealtad de los países no jugadores en la región. El juego evita tratar un posible conflicto militar a gran escala. Más bien, requiere el ejercicio matizado de recursos políticos, económicos y militares, en una forma de diplomacia prima facie – en las aguas, en el aire, y, en última instancia, en la mente de las personas – para lograr la victoria.
El jugador chino trabaja para influir en otros países de la región, establecer reclamaciones territoriales y hegemonía regional, y mejorar su posición en el mundo. El jugador estadounidense trabaja para mantener influencia con los países aliados en la región, asegurar la libertad de navegación y mantener a China bajo control. El éxito de ambos jugadores depende del apoyo y la lealtad de los países no jugadores en la región. El juego evita tratar un posible conflicto militar a gran escala. Más bien, requiere el ejercicio matizado de recursos políticos, económicos y militares, en una forma de diplomacia prima facie – en las aguas, en el aire, y, en última instancia, en la mente de las personas – para lograr la victoria.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | guerra Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012299 |
| El artículo está en el carrito 1 En 3 listas de deseos Esto fue visto 4558 veces | |
Flashpoint: South China Sea es un juego de estrategia para dos jugadores que simula el complejo concurso geopolítico que actualmente tiene lugar entre Estados Unidos y China en una región disputada del Mar de China Meridional. El juego se basa en un mazo de cartas que captura desarrollos sacados directamente de los titulares de hoy, reforzado por cartas con una lectura contextual de la historia reciente, y un conjunto de cartas especulativas que capturan una diversa gama de eventos futuros potenciales.
El jugador chino trabaja para influir en otros países de la región, establecer reclamaciones territoriales y hegemonía regional, y mejorar su posición en el mundo. El jugador estadounidense trabaja para mantener influencia con los países aliados en la región, asegurar la libertad de navegación y mantener a China bajo control. El éxito de ambos jugadores depende del apoyo y la lealtad de los países no jugadores en la región. El juego evita tratar un posible conflicto militar a gran escala. Más bien, requiere el ejercicio matizado de recursos políticos, económicos y militares, en una forma de diplomacia prima facie – en las aguas, en el aire, y, en última instancia, en la mente de las personas – para lograr la victoria.
El jugador chino trabaja para influir en otros países de la región, establecer reclamaciones territoriales y hegemonía regional, y mejorar su posición en el mundo. El jugador estadounidense trabaja para mantener influencia con los países aliados en la región, asegurar la libertad de navegación y mantener a China bajo control. El éxito de ambos jugadores depende del apoyo y la lealtad de los países no jugadores en la región. El juego evita tratar un posible conflicto militar a gran escala. Más bien, requiere el ejercicio matizado de recursos políticos, económicos y militares, en una forma de diplomacia prima facie – en las aguas, en el aire, y, en última instancia, en la mente de las personas – para lograr la victoria.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | guerra Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012299 |
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