Flying Colors, Deluxe 3rd Printing
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Flying Colors, Deluxe 3rd Printing

Un juego de mesa de Mike Nagel
Editor: GMT Games
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Flying Colors, Deluxe 3rd Printing
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
Precio de venta al público: 87,99€ 79,19€
IT Gratis
Descripción Descripción
Flying Colors recrea acciones navales durante el apogeo de la Era de la Vela, desde pequeños enfrentamientos hasta batallas completas que involucran docenas de barcos en cada flota. El juego es rápido, furioso y no requiere el movimiento preplanificado que se encuentra en muchos otros juegos navales. En su lugar, un simple sistema de iniciativa y mando permite a los jugadores activar y maniobrar sus flotas de manera realista, indicando cómo los antiguos comandantes se adhirieron a las reglas de compromiso donde comandantes más innovadores, como Nelson, podían mantener el control de sus flotas después de que comenzaron a intercambiar las primeras andanadas.

En lugar de centrarse en las habilidades de los barcos individuales, Flying Colors utiliza amplias clases de embarcaciones dentro de cada "tasa" y concentra la mente de los jugadores en mantener el mando de sus flotas utilizando un sistema de mando simple.

No se trata de un juego de nivel estratégico donde una pieza representa varios barcos. Flying Colors incluye 300 barcos nombrados individualmente, clasificados por tamaño, artillería, capacidad de abordaje y capacidad de daño. También se incluyen casi cuatro docenas de comandantes nombrados individualmente, clasificados por su capacidad para controlar sus formaciones, así como el impacto de su presencia dentro de la flota. El sistema de juego proporciona lo que los entusiastas navales esperarán en un juego táctico de la Era de la Vela: andanadas, rastrillos, anclaje, efectos del viento, clima, baterías costeras y mucho más. Todo esto está empaquetado en un breve y accesible libro de reglas.

Incluido en el juego hay 17 escenarios históricos que van desde la Batalla de Menorca (1756) durante la Guerra de los Siete Años hasta la Batalla de los Cabos durante la Revolución Americana y a través de la Batalla de Trafalgar (1805) durante las Guerras Napoleónicas. Las batallas varían en tamaño desde pequeños enfrentamientos jugables en un solo mapa hasta enormes enfrentamientos como el Glorious First of June jugable en tres mapas. Los jugadores también son libres de crear sus propias variantes y escenarios de "qué pasaría si" utilizando valores de puntos para cada barco. La mayoría de los escenarios se pueden jugar en unas pocas horas y dos jugadores pueden completar incluso los más grandes en un día. Varios también son adecuados para el juego en solitario.

Escenarios:
Minorca, 20 de mayo de 1756
Cabo Henry, 16 de marzo de 1781
Capes de Virginia, 5 de septiembre de 1781
Frigate Bay, St.Kitts, 26 de febrero de 1782
The Glorious First of June, del 29 de mayo al 1 de junio de 1794
Audierne Bay, 13 de enero de 1797
Cape St.Vincent, 14 de febrero de 1797
Camperdown, 11 de octubre de 1797
Bec du Raz, 21 de abril de 1798
The Nile, 1-2 de agosto de 1798
Goza de candia, 18 de agosto de 1798
El Ferrol, 25 de agosto de 1800
Copenhague, 2 de abril de 1801
Bahía de Algeciras, 6 de julio de 1801
Garganta de Gibraltar, 12-13 de julio de 1801
Cabo Finisterre, 22 de julio de 1805
Trafalgar, 21 de octubre de 1805
Cabo Ortugal, 4 de noviembre de 1805

Componentes de la 1ª edición:

840 fichas a todo color
Tres mapas a todo color de 34x22
Manual de reglas
Manual de juego
Bloc de hojas de estado de barco
Una tarjeta de ayuda para el jugador de 11x17

ESCALA DE TIEMPO: 5-10 minutos por turno
ESCALA DE MAPA: 100 metros por hexágono
ESCALA DE UNIDAD: Barcos individuales
NÚMERO DE JUGADORES: Uno a cuatro
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra Histórico Náutica guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054011940
En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3626 veces
Descripción Descripción
Flying Colors recrea acciones navales durante el apogeo de la Era de la Vela, desde pequeños enfrentamientos hasta batallas completas que involucran docenas de barcos en cada flota. El juego es rápido, furioso y no requiere el movimiento preplanificado que se encuentra en muchos otros juegos navales. En su lugar, un simple sistema de iniciativa y mando permite a los jugadores activar y maniobrar sus flotas de manera realista, indicando cómo los antiguos comandantes se adhirieron a las reglas de compromiso donde comandantes más innovadores, como Nelson, podían mantener el control de sus flotas después de que comenzaron a intercambiar las primeras andanadas.

En lugar de centrarse en las habilidades de los barcos individuales, Flying Colors utiliza amplias clases de embarcaciones dentro de cada "tasa" y concentra la mente de los jugadores en mantener el mando de sus flotas utilizando un sistema de mando simple.

No se trata de un juego de nivel estratégico donde una pieza representa varios barcos. Flying Colors incluye 300 barcos nombrados individualmente, clasificados por tamaño, artillería, capacidad de abordaje y capacidad de daño. También se incluyen casi cuatro docenas de comandantes nombrados individualmente, clasificados por su capacidad para controlar sus formaciones, así como el impacto de su presencia dentro de la flota. El sistema de juego proporciona lo que los entusiastas navales esperarán en un juego táctico de la Era de la Vela: andanadas, rastrillos, anclaje, efectos del viento, clima, baterías costeras y mucho más. Todo esto está empaquetado en un breve y accesible libro de reglas.

Incluido en el juego hay 17 escenarios históricos que van desde la Batalla de Menorca (1756) durante la Guerra de los Siete Años hasta la Batalla de los Cabos durante la Revolución Americana y a través de la Batalla de Trafalgar (1805) durante las Guerras Napoleónicas. Las batallas varían en tamaño desde pequeños enfrentamientos jugables en un solo mapa hasta enormes enfrentamientos como el Glorious First of June jugable en tres mapas. Los jugadores también son libres de crear sus propias variantes y escenarios de "qué pasaría si" utilizando valores de puntos para cada barco. La mayoría de los escenarios se pueden jugar en unas pocas horas y dos jugadores pueden completar incluso los más grandes en un día. Varios también son adecuados para el juego en solitario.

Escenarios:
Minorca, 20 de mayo de 1756
Cabo Henry, 16 de marzo de 1781
Capes de Virginia, 5 de septiembre de 1781
Frigate Bay, St.Kitts, 26 de febrero de 1782
The Glorious First of June, del 29 de mayo al 1 de junio de 1794
Audierne Bay, 13 de enero de 1797
Cape St.Vincent, 14 de febrero de 1797
Camperdown, 11 de octubre de 1797
Bec du Raz, 21 de abril de 1798
The Nile, 1-2 de agosto de 1798
Goza de candia, 18 de agosto de 1798
El Ferrol, 25 de agosto de 1800
Copenhague, 2 de abril de 1801
Bahía de Algeciras, 6 de julio de 1801
Garganta de Gibraltar, 12-13 de julio de 1801
Cabo Finisterre, 22 de julio de 1805
Trafalgar, 21 de octubre de 1805
Cabo Ortugal, 4 de noviembre de 1805

Componentes de la 1ª edición:

840 fichas a todo color
Tres mapas a todo color de 34x22
Manual de reglas
Manual de juego
Bloc de hojas de estado de barco
Una tarjeta de ayuda para el jugador de 11x17

ESCALA DE TIEMPO: 5-10 minutos por turno
ESCALA DE MAPA: 100 metros por hexágono
ESCALA DE UNIDAD: Barcos individuales
NÚMERO DE JUGADORES: Uno a cuatro
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra Histórico Náutica guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054011940
En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3626 veces
Expansiones Expansiones
Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia