|
|
|
|
2-4
35'
12
Nenhum texto necessário no jogo
|
Four Taverns
Editor: Rather Dashing Games
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Four Taverns
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
42 tarjetas de 77.0mm de ancho y 115.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
En Four Taverns, todos compiten por tener la mejor taberna del país. ¿Y cómo se mide el éxito de una taberna? Clientes. No, espera: ¡clientes increíbles que han hecho grandes cosas que inspiran a otros a venir a beber con ellos y tu taberna! Así, vas a apoyar a los aventureros en sus misiones para hacer grandes cosas, lo que, idealmente, te traerá renombre a ti y a tu taberna al final.
En términos de juego, cada jugador comienza con una mano de aventureros y algunas monedas. Se colocan dos o tres misiones boca arriba, y cada misión muestra la fuerza del grupo de aventureros - en términos de guerrero, mago, clérigo y pícaro - necesaria para completar la misión. En un turno, robas dos cartas de aventureros, luego juegas cualquier número de cartas (incluyendo cero) - pagando sus costos al mismo tiempo - para completar misiones y ganar los ingresos y el renombre asociados. Cuando se completa una misión, todas las demás cartas de aventureros se descartan.
¿Por qué no simplemente mantener a los aventureros en la mano hasta que puedas enviar un gran grupo de una vez? Tu taberna es pequeña al principio del juego, así que necesitas seguir enviando aventureros para hacer espacio para más. A medida que ganas renombre, sin embargo, aumentarás el tamaño de tu taberna y tendrás espacio para mantener más aventureros en espera. Los campeones son aventureros especiales que cumplen dos roles a la vez, y las cartas de acción especiales añaden emoción al juego.
El primer jugador en recoger veinte renombres gana.
En términos de juego, cada jugador comienza con una mano de aventureros y algunas monedas. Se colocan dos o tres misiones boca arriba, y cada misión muestra la fuerza del grupo de aventureros - en términos de guerrero, mago, clérigo y pícaro - necesaria para completar la misión. En un turno, robas dos cartas de aventureros, luego juegas cualquier número de cartas (incluyendo cero) - pagando sus costos al mismo tiempo - para completar misiones y ganar los ingresos y el renombre asociados. Cuando se completa una misión, todas las demás cartas de aventureros se descartan.
¿Por qué no simplemente mantener a los aventureros en la mano hasta que puedas enviar un gran grupo de una vez? Tu taberna es pequeña al principio del juego, así que necesitas seguir enviando aventureros para hacer espacio para más. A medida que ganas renombre, sin embargo, aumentarás el tamaño de tu taberna y tendrás espacio para mantener más aventureros en espera. Los campeones son aventureros especiales que cumplen dos roles a la vez, y las cartas de acción especiales añaden emoción al juego.
El primer jugador en recoger veinte renombres gana.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 978198884240 |
| Esto fue visto 5328 veces | |
En Four Taverns, todos compiten por tener la mejor taberna del país. ¿Y cómo se mide el éxito de una taberna? Clientes. No, espera: ¡clientes increíbles que han hecho grandes cosas que inspiran a otros a venir a beber con ellos y tu taberna! Así, vas a apoyar a los aventureros en sus misiones para hacer grandes cosas, lo que, idealmente, te traerá renombre a ti y a tu taberna al final.
En términos de juego, cada jugador comienza con una mano de aventureros y algunas monedas. Se colocan dos o tres misiones boca arriba, y cada misión muestra la fuerza del grupo de aventureros - en términos de guerrero, mago, clérigo y pícaro - necesaria para completar la misión. En un turno, robas dos cartas de aventureros, luego juegas cualquier número de cartas (incluyendo cero) - pagando sus costos al mismo tiempo - para completar misiones y ganar los ingresos y el renombre asociados. Cuando se completa una misión, todas las demás cartas de aventureros se descartan.
¿Por qué no simplemente mantener a los aventureros en la mano hasta que puedas enviar un gran grupo de una vez? Tu taberna es pequeña al principio del juego, así que necesitas seguir enviando aventureros para hacer espacio para más. A medida que ganas renombre, sin embargo, aumentarás el tamaño de tu taberna y tendrás espacio para mantener más aventureros en espera. Los campeones son aventureros especiales que cumplen dos roles a la vez, y las cartas de acción especiales añaden emoción al juego.
El primer jugador en recoger veinte renombres gana.
En términos de juego, cada jugador comienza con una mano de aventureros y algunas monedas. Se colocan dos o tres misiones boca arriba, y cada misión muestra la fuerza del grupo de aventureros - en términos de guerrero, mago, clérigo y pícaro - necesaria para completar la misión. En un turno, robas dos cartas de aventureros, luego juegas cualquier número de cartas (incluyendo cero) - pagando sus costos al mismo tiempo - para completar misiones y ganar los ingresos y el renombre asociados. Cuando se completa una misión, todas las demás cartas de aventureros se descartan.
¿Por qué no simplemente mantener a los aventureros en la mano hasta que puedas enviar un gran grupo de una vez? Tu taberna es pequeña al principio del juego, así que necesitas seguir enviando aventureros para hacer espacio para más. A medida que ganas renombre, sin embargo, aumentarás el tamaño de tu taberna y tendrás espacio para mantener más aventureros en espera. Los campeones son aventureros especiales que cumplen dos roles a la vez, y las cartas de acción especiales añaden emoción al juego.
El primer jugador en recoger veinte renombres gana.
42 tarjetas de 77.0mm de ancho y 115.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 978198884240 |
| Esto fue visto 5328 veces | |
