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1-2
30'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Freeman's Farm 1777
Editor: Worthington Publishing, LLC
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Freeman's Farm 1777
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Freeman's Farm 1777 es el primero de nuestra serie de juegos Battle Formations. Estos juegos son un nuevo sistema de juego diseñado para un jugador y dos jugadores. El objetivo del juego es romper tres de las formaciones del lado opuesto. Esto se hace activando tus formaciones y eligiendo las mejores acciones que debe realizar según el estado del campo de batalla. ¿Deberías disparar tu artillería o atacar con tu infantería? ¿O deberías mover tu formación a una parte del campo de batalla que proporcione una ventaja? ¿O reforzar una formación que flaquea con tropas de una formación más fuerte? Cualesquiera que sean las decisiones que tomes, hay un costo para la moral de tu formación activa. Además, estás limitado en cuántas veces puedes llamar a una formación, y una vez llamada, debes decidir cuánto tiempo deseas que presione el ataque. Cada vez que llamas a una formación, tu ejército gana impulso. A medida que tu ejército acumula impulso, te permite presionar a tus formaciones para continuar atacando. Pero el costo es una reducción en el impulso que el ejército ha acumulado, así como reducciones en la moral de las formaciones atacantes. Cada formación tiene un número fijo de marcadores de tropas que pueden ser golpeados en combate y también están sujetos a romperse por la pérdida de moral. Cada formación solo puede ser activada cuando se juega su carta de activación, y estas son limitadas y no siempre están disponibles. Cada formación reduce su moral cuando se activa y cuando continúa los ataques. Las formaciones se rompen cuando fallan una prueba de moral O cuando se eliminan todos sus marcadores de tropas. Los jugadores deciden qué formaciones activar y hasta dónde empujarlas una vez que comienzan a atacar. Empújalas lo suficiente y pueden ganar el día. Empújalas demasiado y fallar una prueba de moral las romperá. Freeman's Farm ha sido diseñado para un fácil montaje y un juego rápido. La colocación de las unidades del juego se muestra en el tablero de juego y las unidades son marcadores de madera que representan formaciones de tropas y artillería. El juego fue desarrollado para jugar en solitario Y para dos jugadores. En modo solitario, los jugadores pueden jugar como el americano o el británico contra el motor de juego en solitario.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Juegos de cartas guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 856565007233 |
| Esto fue visto 3678 veces | |
Freeman's Farm 1777 es el primero de nuestra serie de juegos Battle Formations. Estos juegos son un nuevo sistema de juego diseñado para un jugador y dos jugadores. El objetivo del juego es romper tres de las formaciones del lado opuesto. Esto se hace activando tus formaciones y eligiendo las mejores acciones que debe realizar según el estado del campo de batalla. ¿Deberías disparar tu artillería o atacar con tu infantería? ¿O deberías mover tu formación a una parte del campo de batalla que proporcione una ventaja? ¿O reforzar una formación que flaquea con tropas de una formación más fuerte? Cualesquiera que sean las decisiones que tomes, hay un costo para la moral de tu formación activa. Además, estás limitado en cuántas veces puedes llamar a una formación, y una vez llamada, debes decidir cuánto tiempo deseas que presione el ataque. Cada vez que llamas a una formación, tu ejército gana impulso. A medida que tu ejército acumula impulso, te permite presionar a tus formaciones para continuar atacando. Pero el costo es una reducción en el impulso que el ejército ha acumulado, así como reducciones en la moral de las formaciones atacantes. Cada formación tiene un número fijo de marcadores de tropas que pueden ser golpeados en combate y también están sujetos a romperse por la pérdida de moral. Cada formación solo puede ser activada cuando se juega su carta de activación, y estas son limitadas y no siempre están disponibles. Cada formación reduce su moral cuando se activa y cuando continúa los ataques. Las formaciones se rompen cuando fallan una prueba de moral O cuando se eliminan todos sus marcadores de tropas. Los jugadores deciden qué formaciones activar y hasta dónde empujarlas una vez que comienzan a atacar. Empújalas lo suficiente y pueden ganar el día. Empújalas demasiado y fallar una prueba de moral las romperá. Freeman's Farm ha sido diseñado para un fácil montaje y un juego rápido. La colocación de las unidades del juego se muestra en el tablero de juego y las unidades son marcadores de madera que representan formaciones de tropas y artillería. El juego fue desarrollado para jugar en solitario Y para dos jugadores. En modo solitario, los jugadores pueden jugar como el americano o el británico contra el motor de juego en solitario.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Juegos de cartas guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 856565007233 |
| Esto fue visto 3678 veces | |