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Fujian Trader
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6.45
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LANGUAGE-UK
3-5
90'
12
Uso extensivo del texto.

Fujian Trader

Un juego de mesa de Robert Batchelor Sari Gilbert
Editor: Thinking Past
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Fujian Trader
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
115 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.5mm de alto
3x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Para ordenar
2x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para ordenar
2x (100 PC) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Para ordenar
2x (100 PC) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Para ordenar
Descripción Descripción
Fujian Trader es un juego de mesa basado en puntos de victoria. El tema y las mecánicas se basan en el redescubierto Mapa Selden, que representa las rutas comerciales en China y que había estado perdido durante casi 300 años. En Fujian Trader, los jugadores asumen el papel de familias de comerciantes de la era Ming que siguen las rutas comerciales en el Mar de China Oriental. Se obtienen puntos de victoria al comerciar (o saquear) bienes de hierro, seda y arroz a cambio de plata e influencia. Para ganar, los jugadores deben acumular la mayor cantidad de puntos de victoria para poder soportar con éxito la invasión manchú y el posterior colapso del Imperio Ming al final del juego. El tablero de juego está dividido en seis regiones diferentes separadas por seis colores diferentes. Cada región tiene varios puertos. Los jugadores comienzan con un número de puertos (dependiendo del número de jugadores) y pueden recibir bienes según los puertos que controlen. La producción de bienes en los puertos depende del lanzamiento de un dado de color. El color en el que cae el dado coincide con las seis regiones de color y determina cuál produce bienes para esa ronda. Los jugadores pueden comprar puertos adicionales con el dinero ganado del comercio o incitar rebeliones en puertos ya controlados para arrebatárselos a un oponente. El juego termina después de que los manchúes invaden por primera vez el Imperio Ming. La invasión comienza una vez que se saca la última de las tres cartas de movimiento manchú del mazo de eventos. Los jugadores tienen luego tres rondas para comerciar bienes y dos rondas para almacenar plata, acumulando así puntos de victoria. Después de la tercera ronda de la invasión, el juego termina y los jugadores cuentan los puntos de victoria para determinar quién gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Construcción de rutas/redes Comercio
Categorías: Histórico Económico Educativo Exploración
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 850 veces
Descripción Descripción
Fujian Trader es un juego de mesa basado en puntos de victoria. El tema y las mecánicas se basan en el redescubierto Mapa Selden, que representa las rutas comerciales en China y que había estado perdido durante casi 300 años. En Fujian Trader, los jugadores asumen el papel de familias de comerciantes de la era Ming que siguen las rutas comerciales en el Mar de China Oriental. Se obtienen puntos de victoria al comerciar (o saquear) bienes de hierro, seda y arroz a cambio de plata e influencia. Para ganar, los jugadores deben acumular la mayor cantidad de puntos de victoria para poder soportar con éxito la invasión manchú y el posterior colapso del Imperio Ming al final del juego. El tablero de juego está dividido en seis regiones diferentes separadas por seis colores diferentes. Cada región tiene varios puertos. Los jugadores comienzan con un número de puertos (dependiendo del número de jugadores) y pueden recibir bienes según los puertos que controlen. La producción de bienes en los puertos depende del lanzamiento de un dado de color. El color en el que cae el dado coincide con las seis regiones de color y determina cuál produce bienes para esa ronda. Los jugadores pueden comprar puertos adicionales con el dinero ganado del comercio o incitar rebeliones en puertos ya controlados para arrebatárselos a un oponente. El juego termina después de que los manchúes invaden por primera vez el Imperio Ming. La invasión comienza una vez que se saca la última de las tres cartas de movimiento manchú del mazo de eventos. Los jugadores tienen luego tres rondas para comerciar bienes y dos rondas para almacenar plata, acumulando así puntos de victoria. Después de la tercera ronda de la invasión, el juego termina y los jugadores cuentan los puntos de victoria para determinar quién gana.
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115 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.5mm de alto
3x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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mecanica: Área de control/área de influencia Construcción de rutas/redes Comercio
Categorías: Histórico Económico Educativo Exploración
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