Bremen map can be a very fast map for four players. Our session went from Phase 1 and right into Phase 3 (by luck of the auction, we drew Phase 3 card right as Phase 2 was about to start). Manhattan map is classic PG with couple of twists. The replenishment of resources is static the whole game (Phase 1 to 3 are all the same) and all players are essentially building from downtown up past Central Park and towards uptown/northern Manhattan. Its possible to win without or before building a 40-cost district. I think this map is ideal for five players (four players is also very good).
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Funkenschlag Erweiterung Bremen/manhattan
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Precio de venta
Bremen: En la ciudad natal de 2F-Spiele, la lucha entre las compañías eléctricas por la mayor cantidad de clientes es especialmente feroz y rápida. Las centrales nucleares no se utilizan para el suministro de energía en Bremen, por lo que luchas más por los recursos escasos. A diferencia de todos los demás tableros de juego, en Bremen no hay costos de conexión clásicos entre ciudades, sino costos fijos por barrios. Además, algunos barrios son tan pequeños que ya alcanzan sus límites de capacidad con una segunda conexión y no permiten más competencia.
Manhattan: En Manhattan, la demanda de electricidad es alta, pero el espacio para las redes eléctricas es limitado. Por lo tanto, las compañías eléctricas luchan continuamente por obtener las conexiones más baratas en toda Manhattan. En este tablero de juego, solo hay una gran región y el juego se desarrolla exclusivamente en el nivel 1 hasta el final del juego.
Material del juego
- 1 tablero de juego de doble cara (Bremen/Manhattan)
- 5 tarjetas de resumen "Suministro de recursos"
- 1 instrucciones del juego
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4260300450776 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 1030 veces | |
Bremen: En la ciudad natal de 2F-Spiele, la lucha entre las compañías eléctricas por la mayor cantidad de clientes es especialmente feroz y rápida. Las centrales nucleares no se utilizan para el suministro de energía en Bremen, por lo que luchas más por los recursos escasos. A diferencia de todos los demás tableros de juego, en Bremen no hay costos de conexión clásicos entre ciudades, sino costos fijos por barrios. Además, algunos barrios son tan pequeños que ya alcanzan sus límites de capacidad con una segunda conexión y no permiten más competencia.
Manhattan: En Manhattan, la demanda de electricidad es alta, pero el espacio para las redes eléctricas es limitado. Por lo tanto, las compañías eléctricas luchan continuamente por obtener las conexiones más baratas en toda Manhattan. En este tablero de juego, solo hay una gran región y el juego se desarrolla exclusivamente en el nivel 1 hasta el final del juego.
Material del juego
- 1 tablero de juego de doble cara (Bremen/Manhattan)
- 5 tarjetas de resumen "Suministro de recursos"
- 1 instrucciones del juego
| mecanica: | |
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| BARCODE: | 4260300450776 |
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Lo que dicen los jugadores
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
Bremen - Currently Unplayed Manhattan - Interesting map in which the whole game is played in a single phase. There are unique mechanisms for the power plant auction and choosing building sites as a result. The map is fairly flat in terms of strategic possibilities - the southern spots will get gobbled up and eventually all players will be forced to head into the more expensive areas uptown - but still offers opportunity for clever play with turn order timing. Bremen - Interesting smaller map game with a somewhat shorter play time. Tight fight for available spaces led to some late game struggles to find buildable plots.
Two unique map designs. Both discard the traditional connections between cities.
Manhattan: muy buen mapa. La mecánica potencia los bloqueos y reduce el AP al eliminar la necesidad de calcular múltiples conexiones: todos los desplazamientos cuestan 5 por cada barrio que tengas que “saltar”. Además, la supresión de fases agiliza el ritmo de la partida y hace que todo fluya de forma más directa. Ideal a número alto de jugadores (5 o 6). Manhattan: a very good map. The mechanics enhance blocking and reduce AP by removing the need to calculate multiple connections: all movement costs 5 for each neighborhood you have to “jump.” Additionally, removing phases speeds up the pace of the game and makes everything flow more directly. Ideal at higher player counts (5 or 6).
So far, I have only played the Manhattan map but once again Power Grid's base mechanics make almost any map great. In this one there are no connection costs, locations just have a base cost starting at $10 and move up from there, but you can be blocked, so to bypass a location you must pay an extra $5 per space you jump. Also, there are no phases, the resupply remains the same and you put away the top 2 power plants each round. Once you go through the deck twice, then all 8 power plants become available. Just another spin on a great base mechanic that adds variety, and I enjoyed it just as much as most maps, notably as this one does create some big changes.
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