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Galaxy Command
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Galaxy Command

Un juego de mesa de Robert Bartelli
Editor: Worthington Publishing, LLC
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Galaxy Command
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
54 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pocas copias
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descripción Descripción

En Galaxy Command, de 1 a 4 jugadores asumen el papel de un comandante galáctico. Cada uno intenta mantener un delicado equilibrio de recursos, poder militar y logros tecnológicos mientras exploran la galaxia. El juego es rápido y divertido, con decisiones variadas que cada jugador debe tomar durante sus misiones.

En cada partida de Galaxy Command, hay sistemas cercanos y lejanos que deben ser superados para traer nuevos recursos y riquezas. Los sistemas cercanos deben ser explorados antes de intentar alcanzar los sistemas lejanos. Algunos sistemas lejanos requieren tecnología clave para ser alcanzados con alguna posibilidad de éxito. Los sistemas cercanos proporcionan recursos que pueden construir tu fuerza militar y desarrollar tecnologías que te permitan superar los desafíos a medida que te adentras más en el espacio.

Durante un turno, los jugadores revelan una carta de sistema (comenzando con los sistemas cercanos) en su camino de misión y tratan de superar sus obstáculos. A continuación, recogen riquezas y recursos y construyen fuerza militar y tecnología. Y finalmente, se saca una carta de evento aleatoria que puede afectar a uno o a todos los jugadores en el juego. Las cartas de evento también son el temporizador del juego. Cuando se acaban las cartas de evento, el juego ha terminado. El Galaxy Command (todos los jugadores) salva o falla en su misión al alcanzar suficientes sistemas lejanos para sostener su imperio. Cada Comandante Galáctico (jugador individual), siempre que el imperio sea salvado, puede ser el mejor entre sus pares gracias a su contribución (puntuación) al éxito general de la misión.

Ninguna partida será igual a otra, ya que los sistemas que obtienes y las decisiones que tomas cambiarán de juego a juego. Las cartas de evento afectan a diferentes jugadores durante cada partida. El juego dura de 15 a 45 minutos dependiendo del número de jugadores y de la rapidez con la que jueguen. El juego es jugable para edades de 8 a 800 años (si eres del planeta Cirius...).

Publicado originalmente por Robert como un juego solitario imprimible con 19 cartas. En esta versión hemos tomado el juego original, añadido un elemento multijugador al expandir el mazo a 54 cartas, nuevas ilustraciones, planetas y desafíos, pero manteniendo las mecánicas limpias. El juego fue bien recibido tal como estaba y ahora lo hemos hecho jugable de 1 a 4 jugadores, manteniéndolo jugable en menos de 45 minutos.

Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: Ciencia ficción Exploración
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 3688 veces
Descripción Descripción

En Galaxy Command, de 1 a 4 jugadores asumen el papel de un comandante galáctico. Cada uno intenta mantener un delicado equilibrio de recursos, poder militar y logros tecnológicos mientras exploran la galaxia. El juego es rápido y divertido, con decisiones variadas que cada jugador debe tomar durante sus misiones.

En cada partida de Galaxy Command, hay sistemas cercanos y lejanos que deben ser superados para traer nuevos recursos y riquezas. Los sistemas cercanos deben ser explorados antes de intentar alcanzar los sistemas lejanos. Algunos sistemas lejanos requieren tecnología clave para ser alcanzados con alguna posibilidad de éxito. Los sistemas cercanos proporcionan recursos que pueden construir tu fuerza militar y desarrollar tecnologías que te permitan superar los desafíos a medida que te adentras más en el espacio.

Durante un turno, los jugadores revelan una carta de sistema (comenzando con los sistemas cercanos) en su camino de misión y tratan de superar sus obstáculos. A continuación, recogen riquezas y recursos y construyen fuerza militar y tecnología. Y finalmente, se saca una carta de evento aleatoria que puede afectar a uno o a todos los jugadores en el juego. Las cartas de evento también son el temporizador del juego. Cuando se acaban las cartas de evento, el juego ha terminado. El Galaxy Command (todos los jugadores) salva o falla en su misión al alcanzar suficientes sistemas lejanos para sostener su imperio. Cada Comandante Galáctico (jugador individual), siempre que el imperio sea salvado, puede ser el mejor entre sus pares gracias a su contribución (puntuación) al éxito general de la misión.

Ninguna partida será igual a otra, ya que los sistemas que obtienes y las decisiones que tomas cambiarán de juego a juego. Las cartas de evento afectan a diferentes jugadores durante cada partida. El juego dura de 15 a 45 minutos dependiendo del número de jugadores y de la rapidez con la que jueguen. El juego es jugable para edades de 8 a 800 años (si eres del planeta Cirius...).

Publicado originalmente por Robert como un juego solitario imprimible con 19 cartas. En esta versión hemos tomado el juego original, añadido un elemento multijugador al expandir el mazo a 54 cartas, nuevas ilustraciones, planetas y desafíos, pero manteniendo las mecánicas limpias. El juego fue bien recibido tal como estaba y ahora lo hemos hecho jugable de 1 a 4 jugadores, manteniéndolo jugable en menos de 45 minutos.

Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
54 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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Disponible
2x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
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mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: Ciencia ficción Exploración
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