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Caja de Gallipoli: Ordered to Die — juego de mesa sin dados para 2 jugadores de The Dietz Foundation
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Gallipoli: Ordered to Die

Juego de mesa sin dados para 2 jugadores que cubre las batallas de Anzac Cove durante la campaña de Gallipoli de 1915. Incluye tres escenarios: La Invasión, El Contraataque y La Ofensiva de Agosto. Cada turno, los jugadores realizan tres acciones para mover o atacar. El combate se resuelve rápidamente comparando valores de las unidades. La victoria depende de controlar espacios clave.

Un juego de mesa de Clint Warren-Davey
Editor: The Dietz Foundation
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Gallipoli: Ordered to Die
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Descripción Descripción

Un juego de mesa sin dados para 2 jugadores que cubre las batallas de Anzac Cove durante la campaña de Gallipoli de 1915. Incluye tres escenarios: La Invasión, El Contraataque y La Ofensiva de Agosto. Un turno consiste en que cada jugador realiza tres acciones para moverse o atacar. El combate se realiza rápidamente comparando los valores de las unidades. La variación proviene de fichas aleatorias y secretas que cada jugador comienza con acciones extra o ventajas en combate. La victoria se determina contando el valor de los espacios controlados por el jugador ANZAC, comparado con los requisitos del escenario. Dependiendo del escenario, el ANZAC debe controlar 7, 8 o 11 puntos para ganar, mientras que el Otomano quiere mantener el total en 5, 6 o 9, de lo contrario el juego termina en empate. Los escenarios se juegan en menos de 60 minutos y son aptos para todas las edades.

Información adicional Información adicional
mecanica: Simulación Movimiento punto a punto Movimiento de área Once-Per-Game Abilities
Categorías: juego de guerra World War I
Nombres alternativos:
BARCODE: 634562836953
Esto fue visto 1013 veces
Descripción Descripción

Un juego de mesa sin dados para 2 jugadores que cubre las batallas de Anzac Cove durante la campaña de Gallipoli de 1915. Incluye tres escenarios: La Invasión, El Contraataque y La Ofensiva de Agosto. Un turno consiste en que cada jugador realiza tres acciones para moverse o atacar. El combate se realiza rápidamente comparando los valores de las unidades. La variación proviene de fichas aleatorias y secretas que cada jugador comienza con acciones extra o ventajas en combate. La victoria se determina contando el valor de los espacios controlados por el jugador ANZAC, comparado con los requisitos del escenario. Dependiendo del escenario, el ANZAC debe controlar 7, 8 o 11 puntos para ganar, mientras que el Otomano quiere mantener el total en 5, 6 o 9, de lo contrario el juego termina en empate. Los escenarios se juegan en menos de 60 minutos y son aptos para todas las edades.

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