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Geisterei
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Geisterei

Un juego de mesa de Guido Hoffmann
Editor: Drei Magier Spiele
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Geisterei
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Descripción Descripción

¿DE DÓNDE VIENEN LOS FANTASMAS?

¡De los huevos de fantasma, por supuesto! ¿Y dónde se encuentran estos pequeños fantasmas? En general, en la clara más oscura del bosque de las ardillas, ¡en el arbusto de arándanos! Hace exactamente 111 años que están allí y los fantasmitas tienen prisa por irse. Pero para que estos huevos especiales eclosionen, deben ser llevados al antiguo castillo. ¡Ayuda a Carlota, la mamá fantasma, a llevar a los fantasmitas al castillo bajo su manto! Que quede claro, ¡no es tan fácil! Los bebés fantasmas, de hecho, se provocan y tambalean todos agitados y el camino hasta el castillo está lleno de obstáculos. No es raro que un huevo caiga: pero no importa, los fantasmitas son muy suaves. Cuando el fantasmito aterriza seguro en el castillo, verás cuántos fantasmitas nacen.
Quien haya ayudado a hacer nacer el mayor número de fantasmas ha ganado. A escondidas, los niños exploran curiosos las ruinas del castillo. El viejo fantasma, sin embargo, los descubre y decide jugarles una mala pasada: los transforma en fantasmas. ¿Quién de ustedes recuerda dónde se esconde cada niño y recoge el mayor número de cartas, gana el juego.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: Acción y destreza Educativo
Nombres alternativos: Fantom'oeuf Geisterei
BARCODE: 4001504408718
En 2 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 8477 veces
Descripción Descripción

¿DE DÓNDE VIENEN LOS FANTASMAS?

¡De los huevos de fantasma, por supuesto! ¿Y dónde se encuentran estos pequeños fantasmas? En general, en la clara más oscura del bosque de las ardillas, ¡en el arbusto de arándanos! Hace exactamente 111 años que están allí y los fantasmitas tienen prisa por irse. Pero para que estos huevos especiales eclosionen, deben ser llevados al antiguo castillo. ¡Ayuda a Carlota, la mamá fantasma, a llevar a los fantasmitas al castillo bajo su manto! Que quede claro, ¡no es tan fácil! Los bebés fantasmas, de hecho, se provocan y tambalean todos agitados y el camino hasta el castillo está lleno de obstáculos. No es raro que un huevo caiga: pero no importa, los fantasmitas son muy suaves. Cuando el fantasmito aterriza seguro en el castillo, verás cuántos fantasmitas nacen.
Quien haya ayudado a hacer nacer el mayor número de fantasmas ha ganado. A escondidas, los niños exploran curiosos las ruinas del castillo. El viejo fantasma, sin embargo, los descubre y decide jugarles una mala pasada: los transforma en fantasmas. ¿Quién de ustedes recuerda dónde se esconde cada niño y recoge el mayor número de cartas, gana el juego.

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Categorías: Acción y destreza Educativo
Nombres alternativos: Fantom'oeuf Geisterei
BARCODE: 4001504408718
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