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Gettysburg (Multi-Man Edition)
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Gettysburg (Multi-Man Edition)

Un juego de mesa de Scott Muldoon
Editor: Multi-Man Publishing
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Gettysburg (Multi-Man Edition)
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Descripción Descripción
Gettysburg cubre los tres días completos de la batalla, con cada turno de juego equivalente a 2½ horas de luz diurna o una noche. El mapa abarca el campo de batalla histórico y el terreno circundante, dividido en hexágonos de 800 metros. Los contadores representan las unidades militares que lucharon en la batalla, divisiones para los confederados y cuerpos para la unión. Marcadores especiales representan líderes y concentración de artillería. Las cartas de evento dan vida a los momentos notables de la batalla, alterando los planes perfectos del jugador y brindando un valor de repetición excepcional. En el corazón del sistema de juego están la fatiga y la moral del ejército. Las unidades no pueden sostener el combate continuamente y se desgastarán si se presionan demasiado. Mantener una reserva de tropas para cubrir las brechas en la línea es crítico. A medida que las unidades se desbordan y rompen, o si se corta su línea de comunicación, la moral de su ejército se desploma. Si puedes llevar la moral del ejército contrario a cero, abandonan el campo y ganas una victoria de "muerte súbita". Una partida no dura más de 90 minutos, lo que hace que el juego sea adecuado tanto para principiantes como para veteranos.
Información adicional Información adicional
mecanica: Campaña/Batalla impulsada por cartas
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 1 lista de deseos Esto fue visto 1347 veces
Descripción Descripción
Gettysburg cubre los tres días completos de la batalla, con cada turno de juego equivalente a 2½ horas de luz diurna o una noche. El mapa abarca el campo de batalla histórico y el terreno circundante, dividido en hexágonos de 800 metros. Los contadores representan las unidades militares que lucharon en la batalla, divisiones para los confederados y cuerpos para la unión. Marcadores especiales representan líderes y concentración de artillería. Las cartas de evento dan vida a los momentos notables de la batalla, alterando los planes perfectos del jugador y brindando un valor de repetición excepcional. En el corazón del sistema de juego están la fatiga y la moral del ejército. Las unidades no pueden sostener el combate continuamente y se desgastarán si se presionan demasiado. Mantener una reserva de tropas para cubrir las brechas en la línea es crítico. A medida que las unidades se desbordan y rompen, o si se corta su línea de comunicación, la moral de su ejército se desploma. Si puedes llevar la moral del ejército contrario a cero, abandonan el campo y ganas una victoria de "muerte súbita". Una partida no dura más de 90 minutos, lo que hace que el juego sea adecuado tanto para principiantes como para veteranos.
Información adicional Información adicional
mecanica: Campaña/Batalla impulsada por cartas
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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