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1-2
60'
10
No es necesario texto en el juego.
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Gettysburg (Multi-Man Edition)
Editor: Multi-Man Publishing
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Gettysburg (Multi-Man Edition)
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Gettysburg cubre los tres días completos de la batalla, con cada turno de juego equivalente a 2½ horas de luz diurna o una noche. El mapa abarca el campo de batalla histórico y el terreno circundante, dividido en hexágonos de 800 metros. Los contadores representan las unidades militares que lucharon en la batalla, divisiones para los confederados y cuerpos para la unión. Marcadores especiales representan líderes y concentración de artillería. Las cartas de evento dan vida a los momentos notables de la batalla, alterando los planes perfectos del jugador y brindando un valor de repetición excepcional.
En el corazón del sistema de juego están la fatiga y la moral del ejército. Las unidades no pueden sostener el combate continuamente y se desgastarán si se presionan demasiado. Mantener una reserva de tropas para cubrir las brechas en la línea es crítico. A medida que las unidades se desbordan y rompen, o si se corta su línea de comunicación, la moral de su ejército se desploma. Si puedes llevar la moral del ejército contrario a cero, abandonan el campo y ganas una victoria de "muerte súbita".
Una partida no dura más de 90 minutos, lo que hace que el juego sea adecuado tanto para principiantes como para veteranos.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 1347 veces | |
Gettysburg cubre los tres días completos de la batalla, con cada turno de juego equivalente a 2½ horas de luz diurna o una noche. El mapa abarca el campo de batalla histórico y el terreno circundante, dividido en hexágonos de 800 metros. Los contadores representan las unidades militares que lucharon en la batalla, divisiones para los confederados y cuerpos para la unión. Marcadores especiales representan líderes y concentración de artillería. Las cartas de evento dan vida a los momentos notables de la batalla, alterando los planes perfectos del jugador y brindando un valor de repetición excepcional.
En el corazón del sistema de juego están la fatiga y la moral del ejército. Las unidades no pueden sostener el combate continuamente y se desgastarán si se presionan demasiado. Mantener una reserva de tropas para cubrir las brechas en la línea es crítico. A medida que las unidades se desbordan y rompen, o si se corta su línea de comunicación, la moral de su ejército se desploma. Si puedes llevar la moral del ejército contrario a cero, abandonan el campo y ganas una victoria de "muerte súbita".
Una partida no dura más de 90 minutos, lo que hace que el juego sea adecuado tanto para principiantes como para veteranos.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 1347 veces | |
