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Ghost Stories: White Moon
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7.87
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 4 jugadores 16 votos de 25 Edad recomendada por los jugadores: 14+ 4 votos de 8
1-4
90'
12
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Ghost Stories: White Moon

Un juego de mesa de Antoine Bauza
Editor: Repos Production
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Ghost Stories: White Moon
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
16 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
1x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
1x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
1x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para ordenar
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para ordenar
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Para ordenar
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción
Con la expansión Ghost Stories: White Moon, los monjes tienen una tarea adicional que cumplir: rescatar a los propios aldeanos de los fantasmas. Durante la configuración, se colocan tres fichas de aldeanos en todas las losetas del pueblo menos en una. El Portal de la Luna se coloca en la loseta restante (la loseta central para dificultad normal, en el lado para dificultad más alta, en una esquina para jugadores masoquistas). Los aldeanos pueden seguir a los monjes cuando se mueven. Para rescatar a un aldeano, debes llevarlo al Portal de la Luna y realizar una acción de rescate especial en esa loseta. Los aldeanos vienen en familias de 1, 2 o 3 miembros. Cuando se rescata a toda una familia, obtienes la recompensa de la familia. Las familias pequeñas dan pequeñas recompensas (como un Qi extra, o un artefacto que puede mover a los otros monjes a tu loseta), las familias grandes dan grandes recompensas (como una espada que te permite convertir un dado en blanco durante cada exorcismo, o una armadura que anula los efectos de entrada en juego de los fantasmas). Desafortunadamente, algunos fantasmas pueden matar a los aldeanos. Cada vez que un aldeano es asesinado, los jugadores sufren la maldición de la familia (que puede ir de molesta -como tener un token tao eliminado del juego- a brutal -como tener una encarnación extra de Wu-Feng entrar en juego-). Los aldeanos también mueren si su loseta está encantada. Los encantadores también obligan a los aldeanos a huir (los aldeanos que no pueden huir son asesinados).
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Juego cooperativo Lanzamiento de dados Tablero Modular Poderes variables del jugador
Categorías: Terror
Nombres alternativos:
BARCODE: 5425016921609
En 24 listas de deseos En colecciones 14 Esto fue visto 18086 veces
Descripción Descripción
Con la expansión Ghost Stories: White Moon, los monjes tienen una tarea adicional que cumplir: rescatar a los propios aldeanos de los fantasmas. Durante la configuración, se colocan tres fichas de aldeanos en todas las losetas del pueblo menos en una. El Portal de la Luna se coloca en la loseta restante (la loseta central para dificultad normal, en el lado para dificultad más alta, en una esquina para jugadores masoquistas). Los aldeanos pueden seguir a los monjes cuando se mueven. Para rescatar a un aldeano, debes llevarlo al Portal de la Luna y realizar una acción de rescate especial en esa loseta. Los aldeanos vienen en familias de 1, 2 o 3 miembros. Cuando se rescata a toda una familia, obtienes la recompensa de la familia. Las familias pequeñas dan pequeñas recompensas (como un Qi extra, o un artefacto que puede mover a los otros monjes a tu loseta), las familias grandes dan grandes recompensas (como una espada que te permite convertir un dado en blanco durante cada exorcismo, o una armadura que anula los efectos de entrada en juego de los fantasmas). Desafortunadamente, algunos fantasmas pueden matar a los aldeanos. Cada vez que un aldeano es asesinado, los jugadores sufren la maldición de la familia (que puede ir de molesta -como tener un token tao eliminado del juego- a brutal -como tener una encarnación extra de Wu-Feng entrar en juego-). Los aldeanos también mueren si su loseta está encantada. Los encantadores también obligan a los aldeanos a huir (los aldeanos que no pueden huir son asesinados).
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16 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
1x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
1x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
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Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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mecanica: Movimiento de área Juego cooperativo Lanzamiento de dados Tablero Modular Poderes variables del jugador
Categorías: Terror
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BARCODE: 5425016921609
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Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 25 votos en BoardGameGeek

  • 1 4 4 lo consideran el mejor, 12 lo recomiendan, 5 lo desaconsejan
  • 2 4 4 lo consideran el mejor, 14 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
  • 3 0 0 lo consideran el mejor, 17 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
  • 4 16 16 lo consideran el mejor, 4 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 4+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 10 lo desaconsejan

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