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Glory III
Editor: GMT Games
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Glory III
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Glory III es el tercer juego de la popular serie de la Guerra Civil Americana de GMT, Glory. Esta serie presenta un sistema a nivel de brigada que destaca la facilidad y rapidez de juego combinadas con una sólida comprensión histórica. Glory III sigue el éxito de Glory II: Across the Rappahannock y presenta un sistema pulido con facilidad de juego, con dos batallas intensivas en combate en un solo mapa. Y sigue siendo un juego que puede ser jugado, y bien jugado, por jugadores solitarios. Glory III presenta la mecánica de activación única de GMT, que proporciona una gran tensión de juego, ya que los comandantes nunca saben realmente qué va a suceder a continuación. Sin embargo, nuevas mecánicas de comando y combate hacen que el juego sea aún más divertido. Ambas batallas tienen problemas de comando especiales y algunas mecánicas nuevas e interesantes que permiten a los jugadores jugar dentro del marco de esas condiciones. Antietam, una de las principales batallas de la guerra, hace un gran uso del sistema de activación Glory, vinculando los problemas de comando de la Unión/McClellan directamente a su uso. Pero aún permite al jugador tomar decisiones, decisiones diferentes a las que tomó Little Mac, quizás cambiando el curso de la batalla. Cedar Creek es una gran batalla de momentum, con un ataque sorpresa confederado inicial, probablemente muy efectivo, seguido del regreso del general Phil Sheridan al campo de batalla, la llegada de la caballería armada con repetidores de George Custer y, con suerte para el jugador de la Unión, suficiente contraataque para arrebatar la victoria de las mandíbulas rápidamente devoradoras de Jubal Early. ¿Ha mordido Jubal más de lo que puede masticar? ¡Toma tu billetera, lanza el dado y descúbrelo! Diseñado de manera gloriosa por Richard H Berg, desarrollado con habilidad y dedicación consumadas por una nueva estrella en el horizonte de la industria, Jim Dauphinais, probado hasta un borde fino y con los gráficos habituales de GMT que hacen que se te caiga la baba, Glory III es el mejor juego de la serie Glory. Componentes: 1 mapa impreso por la parte posterior de 22 x 34, 2 hojas de fichas, libro de reglas, 1 dado, tarjetas de ayuda para jugadores. Diseñador: Richard Berg, Desarrollador: Jim Dauphinais. Juego 3 en la serie de juegos de guerra civil Glory de GMT. Esta serie presenta batallas recreadas a nivel de brigada, con cada juego de la serie presentando 2 batallas de la Guerra Civil. En esta edición de la serie, las dos batallas son Antietam y Cedar Creek. El sistema Glory presenta una mecánica de activación única. Esto resulta en jugadores inseguros de cuándo o si un cierto comandante de campo llevará a cabo tus órdenes. El sistema de juego está diseñado para la jugabilidad sobre la contabilidad. Las reglas principales son solo de 12 páginas. Los escenarios van de 2 horas para el ataque de la tarde de Burnside en Antietam, hasta 6 horas para Cedar Creek y hasta 12 horas para la batalla completa de Antietam (si necesita ir hasta el final para una decisión).
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4516 veces | |
Glory III es el tercer juego de la popular serie de la Guerra Civil Americana de GMT, Glory. Esta serie presenta un sistema a nivel de brigada que destaca la facilidad y rapidez de juego combinadas con una sólida comprensión histórica. Glory III sigue el éxito de Glory II: Across the Rappahannock y presenta un sistema pulido con facilidad de juego, con dos batallas intensivas en combate en un solo mapa. Y sigue siendo un juego que puede ser jugado, y bien jugado, por jugadores solitarios. Glory III presenta la mecánica de activación única de GMT, que proporciona una gran tensión de juego, ya que los comandantes nunca saben realmente qué va a suceder a continuación. Sin embargo, nuevas mecánicas de comando y combate hacen que el juego sea aún más divertido. Ambas batallas tienen problemas de comando especiales y algunas mecánicas nuevas e interesantes que permiten a los jugadores jugar dentro del marco de esas condiciones. Antietam, una de las principales batallas de la guerra, hace un gran uso del sistema de activación Glory, vinculando los problemas de comando de la Unión/McClellan directamente a su uso. Pero aún permite al jugador tomar decisiones, decisiones diferentes a las que tomó Little Mac, quizás cambiando el curso de la batalla. Cedar Creek es una gran batalla de momentum, con un ataque sorpresa confederado inicial, probablemente muy efectivo, seguido del regreso del general Phil Sheridan al campo de batalla, la llegada de la caballería armada con repetidores de George Custer y, con suerte para el jugador de la Unión, suficiente contraataque para arrebatar la victoria de las mandíbulas rápidamente devoradoras de Jubal Early. ¿Ha mordido Jubal más de lo que puede masticar? ¡Toma tu billetera, lanza el dado y descúbrelo! Diseñado de manera gloriosa por Richard H Berg, desarrollado con habilidad y dedicación consumadas por una nueva estrella en el horizonte de la industria, Jim Dauphinais, probado hasta un borde fino y con los gráficos habituales de GMT que hacen que se te caiga la baba, Glory III es el mejor juego de la serie Glory. Componentes: 1 mapa impreso por la parte posterior de 22 x 34, 2 hojas de fichas, libro de reglas, 1 dado, tarjetas de ayuda para jugadores. Diseñador: Richard Berg, Desarrollador: Jim Dauphinais. Juego 3 en la serie de juegos de guerra civil Glory de GMT. Esta serie presenta batallas recreadas a nivel de brigada, con cada juego de la serie presentando 2 batallas de la Guerra Civil. En esta edición de la serie, las dos batallas son Antietam y Cedar Creek. El sistema Glory presenta una mecánica de activación única. Esto resulta en jugadores inseguros de cuándo o si un cierto comandante de campo llevará a cabo tus órdenes. El sistema de juego está diseñado para la jugabilidad sobre la contabilidad. Las reglas principales son solo de 12 páginas. Los escenarios van de 2 horas para el ataque de la tarde de Burnside en Antietam, hasta 6 horas para Cedar Creek y hasta 12 horas para la batalla completa de Antietam (si necesita ir hasta el final para una decisión).
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4516 veces | |