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Goryo
Editor: GateOnGames
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Goryo
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Goryō es un juego asimétrico de investigación y deducción para dos jugadores, ambientado en el místico Japón feudal. Un jugador asumirá el papel del Samurai que protege el Palacio Imperial, encargado de cazar a un terrible espíritu de venganza, el Goryō, interpretado por el otro jugador. El Goryō aparece en el palacio en forma de gato, atado a un tipo específico de objeto. Para vengarse y ganar el juego, el jugador de Goryō debe romper 5 objetos en las habitaciones del palacio, sin ser derrotado por el Samurai. Para ganar, el Samurai debe exorcizar al espíritu de forma definitiva descubriendo a qué tipo de objeto está atado el Goryō, o atrapando la esencia del espíritu tres veces. Cada ronda, ambos jugadores alternan en turnos asimétricos: el Goryō planifica la ruta para romper un nuevo objeto y engañar a su oponente, colocando cubos de movimiento en un tablero borrable en seco secreto. Luego, el Samurai utiliza sus acciones disponibles para perseguir al Goryō a lo largo de su camino, moviendo los peones Samurai en el mapa y utilizando un tablero especial para organizar la captura. Sin embargo, exorcizar un espíritu no es una tarea sencilla en absoluto...
| mecanica: | Movimiento de cuadrícula Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Deducción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8052080020647 |
| El artículo está en el carrito 1 En 20 listas de deseos En colecciones 11 Esto fue visto 7387 veces | |
Goryō es un juego asimétrico de investigación y deducción para dos jugadores, ambientado en el místico Japón feudal. Un jugador asumirá el papel del Samurai que protege el Palacio Imperial, encargado de cazar a un terrible espíritu de venganza, el Goryō, interpretado por el otro jugador. El Goryō aparece en el palacio en forma de gato, atado a un tipo específico de objeto. Para vengarse y ganar el juego, el jugador de Goryō debe romper 5 objetos en las habitaciones del palacio, sin ser derrotado por el Samurai. Para ganar, el Samurai debe exorcizar al espíritu de forma definitiva descubriendo a qué tipo de objeto está atado el Goryō, o atrapando la esencia del espíritu tres veces. Cada ronda, ambos jugadores alternan en turnos asimétricos: el Goryō planifica la ruta para romper un nuevo objeto y engañar a su oponente, colocando cubos de movimiento en un tablero borrable en seco secreto. Luego, el Samurai utiliza sus acciones disponibles para perseguir al Goryō a lo largo de su camino, moviendo los peones Samurai en el mapa y utilizando un tablero especial para organizar la captura. Sin embargo, exorcizar un espíritu no es una tarea sencilla en absoluto...
| mecanica: | Movimiento de cuadrícula Poderes variables del jugador |
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