|
|
|
|
2
30'
Texte modéré dans le jeu
|
Great War at Sea: Pacific Crossroads
Editor: Avalanche Press Ltd.
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Great War at Sea: Pacific Crossroads
Contáctenos
Compartir en
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/5 jours
Precio de venta al público:
29,95€
26,96€
IT
4,49€
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Durante la primera mitad del siglo XX, Estados Unidos y el Imperio Japonés hicieron constantemente planes para una guerra naval contra la otra potencia en ascenso. Cada uno creía que la Marina de los EE. UU. lucharía su camino a través del Océano Pacífico, con importantes enfrentamientos en cadenas de islas como las Marianas y las Carolinas. Pacific Crossroads es el nuevo juego de caja introductoria para la serie Great War at Sea. Se basa en los planes reales de Estados Unidos y Japón para un conflicto naval al final de la Primera Guerra Mundial y poco después. Los jugadores intentan apoderarse y mantener bases para permitir o detener el avance estadounidense a través del Pacífico. Aunque el juego está destinado a nuevos jugadores, también hay mucho aquí para los veteranos. Nuevos barcos como el diseño de crucero de batalla estadounidense de 1910 están presentes, al igual que los cruceros de batalla que los estadounidenses temían que Japón adquiriera de la Royal Navy. Hay mucha guerra naval en este pequeño paquete, que también introduce una nueva edición de las reglas de la serie. El mapa operativo de 22x17 pulgadas cubre las aguas alrededor de las Islas Marianas y Carolinas y la costa del norte de Nueva Guinea. Los jugadores maniobran sus flotas en este mapa y se buscan entre sí con aviones, submarinos y barcos de superficie. Cuando se establece el contacto, el jugador pasa al mapa táctico. El mapa táctico es un campo azul genérico de hexágonos, utilizado para resolver combates en superficie. Allí, los barcos maniobran y luchan utilizando sus factores de artillería y torpedos. Cada jugador lanza un número de dados según las capacidades del barco, acertando en un resultado de 6. Las tablas de daños de artillería y torpedos dan los resultados: los barcos pueden sufrir daños en los motores, el casco o el armamento. Los sistemas de combate dan resultados rápidamente pero de manera históricamente precisa, ofreciendo un buen equilibrio entre diversión y comprensión.
Durante la primera mitad del siglo XX, Estados Unidos y el Imperio Japonés hicieron constantemente planes para una guerra naval contra la otra potencia en ascenso. Cada uno creía que la Marina de los EE. UU. lucharía su camino a través del Océano Pacífico, con importantes enfrentamientos en cadenas de islas como las Marianas y las Carolinas. Pacific Crossroads es el nuevo juego de caja introductoria para la serie Great War at Sea. Se basa en los planes reales de Estados Unidos y Japón para un conflicto naval al final de la Primera Guerra Mundial y poco después. Los jugadores intentan apoderarse y mantener bases para permitir o detener el avance estadounidense a través del Pacífico. Aunque el juego está destinado a nuevos jugadores, también hay mucho aquí para los veteranos. Nuevos barcos como el diseño de crucero de batalla estadounidense de 1910 están presentes, al igual que los cruceros de batalla que los estadounidenses temían que Japón adquiriera de la Royal Navy. Hay mucha guerra naval en este pequeño paquete, que también introduce una nueva edición de las reglas de la serie. El mapa operativo de 22x17 pulgadas cubre las aguas alrededor de las Islas Marianas y Carolinas y la costa del norte de Nueva Guinea. Los jugadores maniobran sus flotas en este mapa y se buscan entre sí con aviones, submarinos y barcos de superficie. Cuando se establece el contacto, el jugador pasa al mapa táctico. El mapa táctico es un campo azul genérico de hexágonos, utilizado para resolver combates en superficie. Allí, los barcos maniobran y luchan utilizando sus factores de artillería y torpedos. Cada jugador lanza un número de dados según las capacidades del barco, acertando en un resultado de 6. Las tablas de daños de artillería y torpedos dan los resultados: los barcos pueden sufrir daños en los motores, el casco o el armamento. Los sistemas de combate dan resultados rápidamente pero de manera históricamente precisa, ofreciendo un buen equilibrio entre diversión y comprensión.