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Growl: Curses + Spells
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Growl: Curses + Spells

Un juego de mesa de Joey Vigour
Editor: Vigour Games
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Growl: Curses + Spells
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
28 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pocas copias
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Pocas copias
1x (100 PC) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Para ordenar
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
1x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descripción Descripción
GROWL: Curses + Spells es una doble expansión en una caja, y las expansiones se pueden jugar individualmente o combinadas entre sí o con otras expansiones. CURSES permite una experiencia de juego más compleja y larga. Se recomienda para 5 o más jugadores. Después de que se hayan repartido las cartas iniciales a los jugadores (Oro o Mordida), baraja las 14 cartas de Curses en el mazo principal. Reparte las 3 cartas adicionales a cada jugador, prepara las cartas de Noche y procede como de costumbre. Los íconos solo niegan otros íconos, no toda la carta. Por ejemplo, si tienes un Encanto Maldito (agrega 1 ícono de herida y 1 ícono de encanto) y un Maleficio (niega todos tus íconos de encanto), el Maleficio cancela el ícono de encanto pero no el ícono de herida. Si tienes un Super Ungüento (agrega 2 íconos de ungüento) y un Oro Maldito (agrega 2 íconos de oro y un ícono de herida), entonces uno de los íconos de ungüento niega el ícono de herida, pero aún tienes tus íconos de oro y un ícono de ungüento no utilizado. Símbolo de Agua Bendita: (¡El Agua Bendita es mala para los hombres lobo, así que si "te transformas" mientras sostienes esto, también podrías encontrarte muerto!) Símbolo de Infinito: (Mientras esté en tu mano, esto niega TODO un tipo específico de ícono. La infección niega los íconos de ungüento, el Maleficio niega los íconos de encanto.) SPELLS agrega habilidades estáticas (en curso), además de efectos que puedes activar al descartar cartas de Oro. Recomendado para 5 o más jugadores. CONFIGURACIÓN: Después de que todos los jugadores hayan recibido sus manos iniciales (pero antes de preparar las cartas de Noche), baraja de 3 a 5 de estas cartas de expansión en el mazo. Luego prepara las cartas de Noche y procede como de costumbre. Las cartas con un ícono [SPELL] en la esquina superior derecha se llaman "hechizos" y nunca van a una mano; en su lugar, se colocan boca arriba frente al jugador al que se le dan. Sus efectos son continuos (como la Hierba de Lobo o la Vía Enredada), o pueden ser activados como se describe en el texto de la carta. Cuando un jugador con una o más cartas frente a él toma su turno, debe PRIMERO revisar y resolver sus hechizos en cualquier orden, luego proceder a robar y dar una carta como de costumbre para su turno. Algunos hechizos se activan en momentos inusuales, como después de una Fase de Noche, o en el momento en que un jugador muere. Si es necesario, pausa el juego gritando "¡Hechizo!" y resuelve sus efectos antes de continuar. El texto principal en una carta de hechizo no está dirigido al jugador que la roba en su turno, sino al jugador al que le da la carta. Los íconos en la esquina superior izquierda de tus cartas de hechizo se consideran parte de tu mano, y pueden negar (o ser negados por) íconos en cartas en mano. Algunas otras cartas (por ejemplo, "Bala de Plata" y "Sesión") se juegan como cartas de hechizo, y hay algunos efectos de carta que pueden moverlas o descartarlas. Si un efecto de carta te permite descartar una carta con un ícono determinado, puedes descartar cualquier carta tuya con el ícono, incluida una carta de hechizo. Si se descarta un hechizo, retíralo públicamente del juego, tal como lo harías con una carta de Noche resuelta. TEMPORIZACIÓN: Si una carta dice "una vez por turno", entonces debe interpretarse como "solo en tu turno". Los hechizos generalmente permanecen activos a menos que el jugador muera. Si los hechizos (o los jugadores) cambian de posición, los hechizos afectan a nuevos jugadores. Si las cartas de múltiples jugadores entran en conflicto, resuélvelas lógicamente y temáticamente. En el raro caso de problemas de temporización complejos, resuelve las cartas en el sentido de las agujas del reloj desde el Jugador Inicial (1). Finalmente, si un solo jugador tiene cartas en conflicto, puede resolverlas en el orden que desee.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos toma eso
Categorías: farolear Juegos de cartas Expansión para el juego base Juego de fiesta
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1219 veces
Descripción Descripción
GROWL: Curses + Spells es una doble expansión en una caja, y las expansiones se pueden jugar individualmente o combinadas entre sí o con otras expansiones. CURSES permite una experiencia de juego más compleja y larga. Se recomienda para 5 o más jugadores. Después de que se hayan repartido las cartas iniciales a los jugadores (Oro o Mordida), baraja las 14 cartas de Curses en el mazo principal. Reparte las 3 cartas adicionales a cada jugador, prepara las cartas de Noche y procede como de costumbre. Los íconos solo niegan otros íconos, no toda la carta. Por ejemplo, si tienes un Encanto Maldito (agrega 1 ícono de herida y 1 ícono de encanto) y un Maleficio (niega todos tus íconos de encanto), el Maleficio cancela el ícono de encanto pero no el ícono de herida. Si tienes un Super Ungüento (agrega 2 íconos de ungüento) y un Oro Maldito (agrega 2 íconos de oro y un ícono de herida), entonces uno de los íconos de ungüento niega el ícono de herida, pero aún tienes tus íconos de oro y un ícono de ungüento no utilizado. Símbolo de Agua Bendita: (¡El Agua Bendita es mala para los hombres lobo, así que si "te transformas" mientras sostienes esto, también podrías encontrarte muerto!) Símbolo de Infinito: (Mientras esté en tu mano, esto niega TODO un tipo específico de ícono. La infección niega los íconos de ungüento, el Maleficio niega los íconos de encanto.) SPELLS agrega habilidades estáticas (en curso), además de efectos que puedes activar al descartar cartas de Oro. Recomendado para 5 o más jugadores. CONFIGURACIÓN: Después de que todos los jugadores hayan recibido sus manos iniciales (pero antes de preparar las cartas de Noche), baraja de 3 a 5 de estas cartas de expansión en el mazo. Luego prepara las cartas de Noche y procede como de costumbre. Las cartas con un ícono [SPELL] en la esquina superior derecha se llaman "hechizos" y nunca van a una mano; en su lugar, se colocan boca arriba frente al jugador al que se le dan. Sus efectos son continuos (como la Hierba de Lobo o la Vía Enredada), o pueden ser activados como se describe en el texto de la carta. Cuando un jugador con una o más cartas frente a él toma su turno, debe PRIMERO revisar y resolver sus hechizos en cualquier orden, luego proceder a robar y dar una carta como de costumbre para su turno. Algunos hechizos se activan en momentos inusuales, como después de una Fase de Noche, o en el momento en que un jugador muere. Si es necesario, pausa el juego gritando "¡Hechizo!" y resuelve sus efectos antes de continuar. El texto principal en una carta de hechizo no está dirigido al jugador que la roba en su turno, sino al jugador al que le da la carta. Los íconos en la esquina superior izquierda de tus cartas de hechizo se consideran parte de tu mano, y pueden negar (o ser negados por) íconos en cartas en mano. Algunas otras cartas (por ejemplo, "Bala de Plata" y "Sesión") se juegan como cartas de hechizo, y hay algunos efectos de carta que pueden moverlas o descartarlas. Si un efecto de carta te permite descartar una carta con un ícono determinado, puedes descartar cualquier carta tuya con el ícono, incluida una carta de hechizo. Si se descarta un hechizo, retíralo públicamente del juego, tal como lo harías con una carta de Noche resuelta. TEMPORIZACIÓN: Si una carta dice "una vez por turno", entonces debe interpretarse como "solo en tu turno". Los hechizos generalmente permanecen activos a menos que el jugador muera. Si los hechizos (o los jugadores) cambian de posición, los hechizos afectan a nuevos jugadores. Si las cartas de múltiples jugadores entran en conflicto, resuélvelas lógicamente y temáticamente. En el raro caso de problemas de temporización complejos, resuelve las cartas en el sentido de las agujas del reloj desde el Jugador Inicial (1). Finalmente, si un solo jugador tiene cartas en conflicto, puede resolverlas en el orden que desee.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
28 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pocas copias
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Pocas copias
1x (100 PC) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Para ordenar
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
1x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos toma eso
Categorías: farolear Juegos de cartas Expansión para el juego base Juego de fiesta
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1219 veces